一念|免费榜第2,畅销榜第11,这款游戏捅破了挂机修仙的天花板( 三 )
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「社交」氛围则是团队会继续探索的东西 , 因为放置其实和MMO挺不好融合的 , 因为玩家都很佛系 , 并不能按正常MMO的玩法节奏去设计 。 团队最终是希望玩家可以自发的 , 利用游戏规则去生产内容 , 而不是单纯消耗内容 。
当谈及未来 , 林育宏说放置其实是雷霆游戏这一两年主要想发力的赛道 。 第一 , 这个赛道大厂介入的比较少;第二 , 符合现在用户碎片化时间的趋势 。 然后是修仙这个题材 , 从市场看其实还有不少的机遇 , 现在市场的头部作品并没能达到垄断的地位 。 第三 , 产品也还有很大的升级空间 。
最终决定胜负的关键因素 , 林育宏认为还是差异化 。
我们《一念逍遥》是放置修仙+MMO , 那其他的可以选择放置修仙+模拟经营 , 放置修仙+二次元卡牌 。 修仙主要强调的就是一个代入感 , 就看大家如何去诠释这个修仙世界 , 能让玩家产生共鸣了 。而在做差异化的同时 , 还需要考虑到玩法融合产生的冲突 。 像佛系为主的放置其实和肝帝为主的MMO在用户属性上是有很大的矛盾的 。
【一念|免费榜第2,畅销榜第11,这款游戏捅破了挂机修仙的天花板】林育宏他们的做法是把传统MMO里面复杂的养成部分用放置的方式简化掉(类似于带脱机外挂的MMO) , 从放置出发 , 去增加社交元素 。 玩家的成长是比较线性的、简洁的 , 主要依靠放置挂机来实现 , 社交性的玩法则是每周一些固定的时间点上线就可以了 , 他们最终希望在轻松和社交之间能找到一个平衡点 。
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