汉家|上线四年,捧红了十位NPC,是时候聊聊这个小众的宝藏江湖了
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“松鼠是很有想法 , 就是太懒了”
“松鼠不懒的.....最近正在猛加班”
在《汉家江湖》玩家社区里 , 你可以经常看到这样的对话 。
原因很简单 , 《汉家江湖》作为一款以单人内容体验为主导 , 围绕高自由度的武林江湖所展开的产品 , 内容消耗速度是非常快的 。 但汉家松鼠工作室的生产效率又太低了 , 因为游戏里大大小小的关卡设计、剧情编排、人物配置等都是人工一个一个做出来的 , 官方称其为「人工开放世界」 。 消耗快、生产慢、再加上玩家对新内容的渴求十分强烈 , 导致游戏内容总是供不应求 。
为了避免在老玩家漫天的催更中 , 被路人认为是要卷钱跑路 , 《汉家江湖》总是要发出一些声明公告来「辟谣」 —— 哪怕距离上次发布公告只过去了一天 。
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事实上 , 如果去翻看《汉家江湖》官方在社区里发布消息频率 。 会发现除了节假日外 , 每过几天天就会发布新消息出来 。
《汉家江湖》运营四年之久 , 在TapTap上仍然保持着8.8的高分 , 底下玩家的游戏时长动辄几百上千个小时 。
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甚至有玩家为游戏本身内容极为优秀 , 但缺乏营销手段而痛心疾首 , 想打一星 。
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不难看出在玩家疯狂催更的背后 , 其实是用户对产品的高忠诚度与认可 , 是大快朵颐后的欲求不满 。
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扎实的人工开放世界
数十万字的文案设定 , 几百个支线任务 , 每个人物、故事、场景布置都采用了一种现在看起来很落后的笨方法 —— 手动一个字一个字的往里填 。 但这样也带来了算法随机生成所没有的好处 , 那就是代入感 。
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大部分支线任务都给予了玩家充分的选择权力 。 玩家要凭自己的判断去做出抉择 , 而不是一路点任务指引 。 在得到当下一些好处的时候 , 也要承担日后的风险和后果 。 甚至不止是奖励惩罚之类资源型的影响 , 还有会影响整个游戏剧情发展的重要抉择 。
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而在这个世界里 , 如果你用心 , 总是能找到隐藏在角落里的细节和彩蛋 。 这里就要说到游戏中开放的副本设计了 。 不同于很多手游采用的一路推图到底、或者自动寻路解决的任务方式 。 《汉家江湖》在核心体验部分 , 还是保留了单机游戏所需要的「探索感」 。 在副本中 , 玩家有着大量方向选择 , 同时敌人也有着自己的巡逻路径 。 你可以选择避开不战 , 也可以绕到角落发现重要任务线索 , 找到关键NPC等等 。
【汉家|上线四年,捧红了十位NPC,是时候聊聊这个小众的宝藏江湖了】
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就拿洞庭湖隐藏任务举例 。 这个任务的难点并不在于要打败多难的敌人 , 而是如何在100步之内找到四个熊孩子 , 拿回关键道具 。 这是一个典型的探索型任务 , 玩家可能需要反反复复失败很多次才可以通过 , 因为分支岔路实在太多了 。 并且在找熊孩子的过程中 , 还藏了另外一个任务的线索 。 如果没有看攻略 , 很多玩家都会错过 。
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