手游|“团在王者,聚在营地”,它代表了MOBA手游“后市场”的发展潜力( 二 )
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不过 , 能像《王者营地》一样 , 凭一己之力撑起一整个品类“后市场”的却很少——因为对前端游戏的综合素质要求非常高 。 并不是所有游戏都像《王者荣耀》那样 , 运营长达五年 , 仍维持着庞大的玩家体量 , 有不断升温的游戏热度 , 以及较大的持续进化空间 。
另一方面 , 也是最基础的——各游戏内容本身就千差万别 。 这不仅是前端游戏综合素质的主要影响因素 , 也决定了游戏“后市场”完全是一套“非标准化服务”体系 , 无法组建统一的模式 , 复制和批量生产 , 并达成规模化效应 。
因此 , 比起做整合平台来说 , 专一、专业的单游戏社区具备更高的价值和可操作性 。 这也是《王者营地》作为《王者荣耀》IP战略要塞 , 运行的底层逻辑 。
总的来看 , 《王者荣耀》作为当之无愧的顶梁柱产品 , 同其催生出的“最强辅助”《王者营地》一起 , 在MOBA手游主市场与后市场中占据着统治地位 。 他们的动向 , 不仅影响自身的可持续运营 , 也决定着这两个市场的发展上限 , 以及未来可能性 。
迭代升级 , 探索“内容型社区”的深层价值
严格来说 , 《王者营地》面对的是一群更核心、需求也更加繁杂的玩家 , 这意味着他们需要用更专业的态度与手段 , 精准总结和把握玩家的诉求 , 来对待社区功能的每一次升级 。
真正对其良性发展起决定性作用的 , 便是2018年更名那次——他们基于游戏与用户侧的双重诉求 , 以“内容型社区”为方向的版本迭代 。 具体可分为两个维度:
一方面 , 是游戏上游内容的补充 , 帮助玩家获得更好的游戏体验 。 比如“游戏工具” , 在查看战绩、对局先知的基础功能上 , 添加了“对局陪伴”能力 , 玩家能更好地了解战况 , 获得胜利;“资讯”中 , 除了版本、赛事、新英雄新皮肤相关的所有资讯外 , 还能通过精准推送学习到最适合自己的攻略和技巧 。
另一方面 , 是游戏下游链路的完善 , 形成功能闭环 。 比如新增的“社区”板块 , 既满足了玩家的多元互动需求 , 也提供了参与官方热门主题讨论的新形式;新增的“直播”模块 , 玩家更是得以一览所有赛事内容 , 无论直播、视频或资讯......如果用四个字来形容《王者营地》 , 那便是“面面俱到” 。
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事实上 , 作为一个超级App , 要想持续为《王者荣耀》的长线发展注入活力 , 最重要的是明确自身定位 , 提供多元功能支持 , 并不断优化内容体系 , 这样才能满足用户不同场景下的需求 , 增强产品对于老用户的粘性、以及对新用户的吸引力 。
他们像是在用类似做私域流量的思路:打造核心竞争力 , 把越来越多的用户吸引进来 , 在《王者营地》内形成一个需求闭环 , 用各种运营手段经营用户 , 避免用户的不满和流失 , 实现长期留存 。 由此 , 《王者营地》也反哺游戏本身 , 更好地辅助了《王者荣耀》的良性发展 。
【手游|“团在王者,聚在营地”,它代表了MOBA手游“后市场”的发展潜力】在游戏陀螺看来 , 如今的《王者营地》 , 品牌价值提升 , 影响力也在逐步扩大 。 除了《王者荣耀》“最强辅助”这层身份外 , 也是MOBA手游“后市场”的“最强主C” 。 他们的核心竞争力不仅在玩家层面得到广泛认可 , 其背后的迭代思路 , 底层逻辑 , 也为后来的同行做了优良示范 , 堪称MOBA手游“后市场”灯塔般的存在 。
以“最强辅助”为根 , 探索更多品牌可能性
不过 , 上述内容更多是“经济基础”层面的构建 。 作为《王者荣耀》的“最强辅助” , 以及整个行业最成功、最具影响力的单游戏社区 , 在聚集了越来越多的用户后 , 它完全可以发挥更大的能量 , 为《王者荣耀》起到更大的辅助作用 。 当然 , 它也是这么做的 。
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