手游|“团在王者,聚在营地”,它代表了MOBA手游“后市场”的发展潜力( 三 )


从《王者营地》两周年庆——以“聚营地 , 做赢家”为核心传播主题 , 开启的一系列节点包装传播活动中 , 我们或许可以对其接下来的发展战略有更清晰的认知:
一是深耕内容 , 提升品牌声量:在两周年活动中 , 《王者营地》邀请了30位内部KOL创作者作为福利大使 , 开启了“关注创作者”抽奖活动 , 为用户送去丰厚福利;他们也准备了2020年内容大赏 , 两周年主题曲等等 , 加强用户对《王者营地》品牌价值和内容生态的认可和关注 。
二是拥抱变化 , 提升用户产品体验:除前文提到的壁纸功能外 , 《王者营地》在两周年之际也升级了UI和部分基础功能 , 用直观的改变给予用户新鲜感;他们还为用户提供了多个可炫耀、可参与、可分享的内容和话题 , 刺激用户的活跃度 。

手游|“团在王者,聚在营地”,它代表了MOBA手游“后市场”的发展潜力
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这也是《王者营地》作为《王者荣耀》的“最强辅助” , 以及MOBA手游“后市场”的灯塔 , 从后期战略发展层面 , 为用户、为自己、为《王者荣耀》IP , 甚至为整个行业交出的答卷:
一方面 , 深耕MOBA手游“后市场” , 不断加强、优化功能属性 , 做好“最强辅助”的主要职责 。 另一方面 , 也走出自己的节奏 , 意识到、并扩散自己身为一个拥有上千万用户的社区的能量——
首先 , 聚焦在“内容型社区”这一身份 , 着力提升自身内容多元生态及影响力 , 并通过各种内容运营、福利活动和优质外部合作等 , 让玩家对《王者营地》的产品及品牌价值产生更深的认同感 , 为自身和《王者荣耀》的长线运营提供燃料 。
其次 , 作为核心玩家沟通、交流的主阵地 , 深耕用户运营 , 建立与用户之间的紧密联系 , 为《王者荣耀》IP影响力进一步向外拓展、或是打造其他IP衍生内容提供优质土壤 。
总的来说 , 迎来两周年的《王者营地》 , 更像是迎来了自己的人生转折点 。 如今 , 它的存在意义 , 显然比单一定位的游戏辅助工具 , 或者内容型社区有着更高的价值 。 而当它的用户量更加庞大和稳定 , 它还能做更多产品向、品牌向的尝试 , 照亮后来者前行的路 。
它的未来 , 还有更多可能性 。