市场|小游戏研发团队生存图鉴:存活还是解散,这是个问题!

注:本文内容均为真实故事改编 , 若有雷同 , 那真是巧合!
小游戏不好做了 。
笔者在一场行业会议中 , 见到久违了的一位朋友时 , 他这么对我说 。
从我认识老徐开始 , 他就一直从事着与小游戏相关的工作 , 或是发行 , 或是研发团队中的商务 , 但这还是我第一次听他说这么气馁的话 。
这也让我突然意识到 , 曾经蜂拥着入局的小游戏热潮似乎真的已经临近终结了 。
01
老徐现在任职的公司是一个h5小游戏研发团队 , 团队加上老板一共才五个人 , 两个程序、一个策划、一个商务——就是老徐本人 。
他是18年跳槽到这家公司的 , 当时市场上出现了大批游戏盒子 , 像游戏社区一样的游戏盒子催生了越来越多的小游戏 , 并将小游戏推向了高速发展时期 。
而后 , 游戏盒子因为种种原因逐渐从市场上淡化 , h5小游戏却并没有跟着游戏盒子一起消失 , 反而转移阵地 , 将竞争平台转移到了几个更加规范化的大渠道上 。 同样在2018年 , 微信小游戏、OV小游戏先后宣布正式上线 。 老徐当时就是看着h5发展势头迅猛 , 忍不住要去市场里分一杯羹 。
一开始 , 他们的确赚到了一点钱 , 小游戏投入小、工期短 , 效率最高的时候 , 他们平均一个月就能推两款产品出来 。 感到新奇的用户一窝蜂涌入各大平台 , “随便一款产品都能迅速收割到大量的流量 。 ”老徐当时是这么跟我说的 。
好景不长 , 度过了疯涨时期后的小游戏市场突然变得局促起来 , 玩家在不愉快的游戏体验中受到了教育 , 不再愿意投入时间和精力去辨别平台中的优质产品 , 于是平台用户大量流失 , “只要做小游戏就能挣钱”的时代就此结束 。
不久之后 , 我就听说老徐他们公司放弃微信 , 转投了手Q , 而且还做起了更加棘手的中重度产品 。
“买量太贵了!”老徐跟我吐槽:“微信的扶持和分成虽然不错 , 但是微信上的游戏不买量就约等于没有量 , 一个用户好几块 , 光买量投入都比研发成本高 , 实在是做不了了!”

市场|小游戏研发团队生存图鉴:存活还是解散,这是个问题!
文章图片
微信小游戏榜单
事实上 , 不光是微信 , 每个平台都已经不太好做了 。
他们转去手Q的时候 , 为了适应平台用户的偏好还专门加大投入做了两款重度游戏 , 而且因为产品质量不错 , 还顺利通过新游考试 , 拿下了20多万的首付 。
但即便是在开了个好头的情况下 , 老徐一行人的舒坦日子也不过过了两个月 , 随后便发现资金又开始变得紧凑 , 最主要的原因还是因为手Q盘子小 , 结算慢 。
N+2、N+3的结算周期很容易就将老徐他们团队的现金储备消耗一空 , 而一款新的重度产品研发周期又实在太长 , 在去掉了渠道和发行分成后 , 作为研发的他们想光凭上线了的产品收益维持团队运转实在是有些艰难 。
“唉 , 手Q大盘小 , 大部分的用户又被头部几个厂商吸走了 , 像我们这种小团队 , 就算是通过了考试 , 一般首付也就能拿到几万到几十万 , 能拿下超过百万的已经是顶尖儿的产品 , 200万更是想都不敢想 。 ”

市场|小游戏研发团队生存图鉴:存活还是解散,这是个问题!
文章图片
手Q小游戏榜单
实际上 , 老徐已经两个月没能按时拿到工资了 。 “公司现在气氛紧张 , 老板也是紧着两个程序来 , 生怕再雪上加霜地丢了人才 。 ”老徐苦笑:“不过当初也是我和策划撺掇他出来自己单干的 , 现在也只能咬牙支持他了 。 ”
【市场|小游戏研发团队生存图鉴:存活还是解散,这是个问题!】“你们最近不是又立项了一款游戏吗?”我想起前几日从其他人口中得知的消息 。
“嗯 。 ”老徐沉吟 , 对于这个新项目似乎并不是很满意:“说来有点惭愧 , 其实这个新产品并不能算是我们的原创 。 ”