市场|小游戏研发团队生存图鉴:存活还是解散,这是个问题!( 三 )
因为小游戏成本低 , 试错代价也小 , 所以他们就将小游戏当成了一个过渡手段 , 一旦有小游戏拿到了预付或者定金 , 他们就可以用这个钱去重点完善手游产品 , 这样团队压力也会减小很多 。
这也意味着 , 小游戏根本不是他们瞄准的主要目标 , 反而更像是一个跳板 。 不仅能够在团队资金紧缺时 , 帮助团队尽快“回血” , 还能在手游的研发过程中 , 帮助他们利用最小的成本测试产品 , 甚至拿下进行下一步研发与优化的资金 。
即使是这样 , 在小游戏平台最新下发运营规则 , 表示要整改游戏变现规范的时候 , 我依然收到了来自江老板的抱怨——“做小游戏是真的不容易了” 。
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微信小游戏新增变现规范
结
从以上几个例子不难看出 , 小游戏市场已经进入了大狂欢之后的洗牌阶段 。
面对着大批新游持续涌现的玩家 , 对于缺少独特性的产品早已经产生了审美疲劳 , 并对小游戏提出了更高标准的精品化要求 。
渠道为了留住玩家 , 不得不开始注重平台规范化管理 , 通过种种途径提高游戏质量 , 提升玩家的游戏体验 。
而发行方为了降低合作的潜在风险 , 也只好勒紧裤腰带 , 在拿产品的时候 , 降低预付或者定金支出 。
而以上三个方面的变化 , 无疑都对中小研发团队的生存迭加了巨大的压力 。
大浪淘金 , 相信在这个洗牌阶段 , 仍将会有不少小游戏研发团队顶不住多方面压力 , 被迫解散或者改变团队业务 , 但从长远来看 , 能够经受住市场考验并存活下来的研发团队 , 即将迎来的一定是小游戏规范化发展的长线红利期 。
那么究竟怎样才能活下去呢?这一难题的答案还需要各位同行去通过行动进行验证 , 也欢迎大家与游戏茶馆交流分享你们的相关看法与见解 。
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