广告|多品类齐发力,腾讯广告游戏优选激活IAA游戏长线潜力

在此前的一篇报道《爆款倍出 , 腾讯广告游戏优选激活IAA游戏增长点》中 , 游戏日报曾提到 , 从2020年国庆开始 , 每逢节假日 , 腾讯广告游戏优选(以下简称“游戏优选”)都会推出不同的爆款 。 如去年国庆中秋双节的《网吧模拟器》《出发 领主大人》、2021年元旦期间的《我要上厕所》《三国全明星》等 。 直到春节 , 游戏优选的大推行动还在延续 。
与以往不同的是 , 游戏优选春节期间重点发行的多款依靠广告变现的休闲游戏(即IAA游戏) , 无论是玩法品类的多元 , 还是长线产品的生命周期 , 均在一定程度上改变了外界对于IAA游戏的固有印象 。
模拟经营、射击、Roguelike、动作……IAA游戏原来可以如此多元
凭借有趣、上手门槛低、玩法简单等特点 , IAA休闲游戏长期霸占国内外各大游戏下载榜的头部位置 。 但同样因为玩法过于简单 , 导致各产品的差异性不是很大 , 核心规则大多为“轻操作+重数值” 。 而游戏优选在春节期间大推的几款签约产品 , 却让外界看到了更多玩法的突围方式 , 其中不乏一些强调中度操作的“反常规”IAA休闲游戏 。
比如融合了机甲+动作+Roguelike的《赛博纪元》 , 从玩法上看 , 3分钟一局的高强度操作模式 , Roguelike的随机性与不可挽回性(一次只有一条命) , 外加朋克题材 , 《赛博纪元》在碎片化的同时 , 也凭借其打击感 , 与常见的休闲游戏产生明显区别 。

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合作过程中 , 游戏优选提前参与开发商的筹备工作 , 围绕游戏特点定制投放素材 , 同时扩充素材的丰富度 。 然后在春节大推初期实时盯盘 , 根据前端数据表现调整投放策略 。 最终在大多年轻玩家格外闲的初二、初三集中起量 , 通过“春节无聊”等痛点文案 , 用赛博朋克、上瘾、打击感等词汇 , 引导玩家来“打发时间” 。 经过这一轮操作 , 《赛博纪元》在春节期间的日流水最高达150万元 , eCPM超550元 。
除了动作+Roguelike , 游戏优选的签约产品中 , 还有射击、塔防等不太常见的IAA休闲游戏玩法 。 其中 , 作为游戏优选首款规模化推广的射击游戏 , 《神枪行动》的日人均激励视频广告次数从5次提升至11次 。
在IAA游戏的变现模式下 , 射击玩法的商业化难点在于广告与游戏体验的平衡 。 在多次摸索后 , 游戏优选与开发者选择了持续优化游戏数值 , 引入新手引导漏斗机制 , 获取玩家最容易接受的阶段性游戏时长 , 从而获取合适的广告出现时机 , 避免广告对游戏体验的影响 。 在此优化下 , 《神枪行动》于春节期间的次留(iOS/安卓)持续保持在50%以上 , 7日留存15%左右 。
微信小游戏端的FPS产品《第7装甲师》 , 同样也是成功的射击品类案例 , 在调优过程中 , 游戏优选协助开发者通过区分新老用户 , 降低新手的入门难度 , 使新用户留存率提升20% 。 投放素材上则是采用“高等级坦克合成”等内容 , 主打硬核FPS玩家 。
当然 , 在游戏优选发行的产品中 , 也有不少“传统玩法”的IAA休闲游戏 , 比如同样是春节期间爆发的《洗浴中心大亨》 , 其最终成绩是连续5天在App Store免费榜上排名前8 , 这也是继72天流水过亿的《网吧模拟器》、eCPM接近400的《我要上厕所》后 , 游戏优选在节日期间推火的又一款模拟经营游戏 。

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不管是目前已经掌握成熟发行策略的模拟经营 , 还是这次春节大推崭露头角的射击、动作、塔防等类别 , 可见游戏优选的产品体系已经呈现多元化发展的趋势 。
长线产品流水2亿 , 游戏优选如何使小游戏不再“一波流”?
IAA游戏以往容易让业内人士造成品类固化、玩法同质化、生命周期较短的刻板认知 。 而今年春节档 , 游戏优选助力多款长线小游戏产品爆发第二春 , 甚至是第N春 , 这也是游戏优选值得被关注的另一个原因 。