烟火|从《烟火》爆红讲起 立足多方面叙事 做真正好作品( 二 )



烟火|从《烟火》爆红讲起 立足多方面叙事 做真正好作品
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在玩到《烟火》前 , 笔者个人真的很难想象如何在游戏中如何探讨落后地区发展这种复杂的社会问题 , 但《烟火》做到了 , 并且做的还非常好 。 游戏中描绘的村落封闭落后 , 还曾猖獗过盗墓、人口拐卖这样犯罪活动 , 这不是因为别的 , 就是因为落后地区人们因教育水平低下所带来的有限认知 , 无数的“传统”像大山一样沉沉压在每个人身上 , 但村民对这些早已麻木到视而不见 , 反而让渴望出走的医学高材生叶敬山、外地女人赵小娟成为了异类 。

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对于这些问题 , 月光蟑螂也给出了自己的答案 , 那就是游戏中陈老师所代表的支教老师形象 。 游戏中最精彩的一段就是在小女孩认识陈老师后的口述中 , 画面转变成了温馨的插图绘本风格 , 以另一种形式展现知识和外界新观念如何在小女孩心中埋下希望的种子 。 正如陈老师所提及的那个故事一样 , 被困于深井之中的人需要看到满天的繁星 , 更需要一个抛下绳子的人 , 支教老师对于落后地区孩子们的意义就在于此 。

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其实作品能有社会深层问题这种切入点并非偶然 , 月光蟑螂直言过自己是受到东野圭吾的影响 , 十分喜爱社会派推理 , 因此游戏才有着现实主义核心 。 并且游戏所探讨的内容其实距离大家并不遥远 , 即使没关注过也大都看过相关的社会新闻 , 很容易让玩家共鸣 , 这其实也是代入感的来源之一 。
说在最后
【烟火|从《烟火》爆红讲起 立足多方面叙事 做真正好作品】当然不容忽视的是 , 游戏整体上还是有着一些不足 , 很多解密小游戏非常中规中矩 , 甚至有些无聊 , 无限回廊、绘本式画面等创意更是有前人游戏的影子 , 但瑕不掩瑜 , 能用RM引擎达成如此高度的演出水平 , 已经相当的难得了 。 2021年以这样程度的作品作为开胃菜 , 让笔者对于其他国产游戏制作者的期待也更高了几分 , 希望其他开发者也能迎头赶上 , 让《烟火》这样作品不要变成绝唱 。