游戏|萨勒芬妮B站“爆红”,背后是英雄联盟的音乐“变现”方法论

作者/麋鹿
随着《英雄联盟》S10赛季最后一次版本更新的上线 , 众多玩家们也才发现 , 自己的新老婆——外形靓丽 , 自带单曲 , 拥有自己社交媒体账号的萨勒芬妮竟然是新英雄 , 而此前大多数人虽有推测 , 但更多认为她只是一位虚拟偶像 。
从浴室歌手出道的萨勒芬妮 , 在9月走上顶流 , 宣布成为《英雄联盟》虚拟偶像女团KD/A的合作艺人 , 还在全球年轻人中掀起了一阵跟风热潮 。

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萨勒芬妮
萨勒芬妮在B站有自己的专属频道 , 已经有了2337万的综合播放量 , 还在B站和微博上引起了一波仿妆cos的热潮 , 也在社交媒体、音乐流媒体平台上引发了高关注度 , 国外还有女网红“碰瓷”声称萨勒芬妮用了她的脸 。

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B站up主cos仿妆
而这位虚拟偶像新星还很懂如何笼络各国玩家的内心 , 新单曲《Made Me This Way》中引入了中文演唱 , 受到国内玩家一致好评 , 而她在社交媒体和游戏配音中的“茶言茶语”又在年轻人中引发了广泛的讨论 。
正如KD/A女团在S8决赛时风头一度盖过了当年的总冠军IG一样 , 这次萨勒芬妮作为新英雄的登场 , 其舆论热度远高于自己作为游戏角色的热度 。

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B站up主cos萨勒芬妮
而这背后 , 当然是由“被游戏耽误的音乐公司”拳头游戏精心策划的 , K/DA和萨勒芬妮的创意总监Partick向我们透露 , 其实早在创作K/DA的时候 , 萨勒芬妮也已经在开发过程中了 , 两者几乎是同步的工作 , 直到他们发现二者的背景故事和推出时间十分相似 , 才决定让她们的故事整合成一个大事件 。
这次萨勒芬妮的空前热度 , 也指向了游戏营销的一个新趋势——对于寿命长达五至十年的游戏 , 音乐、虚拟偶像和IP衍生正在成为重要的营销手段和内容消费品 。
这些IP的叠加 , 最终使游戏跳脱游戏本身 , 成为刺激新老用户二次消费的动力 。
对于萨勒芬妮的诞生 , 拳头音乐负责人Toa Dunn及K/DA和萨勒芬妮的创意总监Partick Morales接受了《娱乐资本论》的采访 , 回顾了萨勒芬妮的创意营销历程 , 而游戏行业也正在通过内容消费开发新的变现通路 。
一个新英雄的诞生为什么要走如此曲折的道路? 拳头大概是所有“不务正业”的游戏公司里 , 对音乐投入最热情的一家 , 直到今年 , 他们才推出了自己除《英雄联盟》之外的第二款游戏产品 , 但是已经发布了300多首原创歌曲 。
但除了热情 , 音乐还有一个务实的目的:它是延续《英雄联盟》生命力的重要营销手段 , 也是衔接流行文化 , 吸引新用户的桥梁 。
萨勒芬妮在刚刚出现时 , 她只是一个用虚拟形象在社交媒体上分享日常、发自拍、翻唱歌曲的女孩 , 大家只当她可能是拳头公司推出的一位新虚拟偶像 。

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从6月开始 , 她开始放出自己弹奏、翻唱的歌曲 , 玩家们围绕她的社交媒体和翻唱开始聚集 , 并产生了大量的人气 , 用户们开始关注她的音乐成长经历 , 并猜测她是不是新的K/DA成员 。 到了9月 , 萨勒芬妮宣布自己将以独立音乐人的身份与KD/A合作 , 很多玩家还没猜到她会成为新英雄 。

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萨勒芬妮的翻唱在各大流媒体音乐平台都很受欢迎