GameRes游资网@群戏驱动?故事的叙事张力,用游戏演绎肥皂剧的《Mutazione》( 二 )


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社区每位成员都自己独特的个性、喜好 , 甚至说话方式 。 《变异小镇》的对话是通过界面中动态文本来实现的 , 每个角色的对话都有不同的UI效果 , 比如不同颜色、音效 。 当然也有很多细节设定 , 比如角色恼火的时候 , 对话文本的字体会放大、颤动 , 从而将角色的情绪传递给玩家 。
隐喻叙事 , 花园治愈每一段伤痛
游戏的一项重要内容就是建造各种主题花园 , 随着游戏的进展而逐渐解锁 。 种植花园需要采集种子 , 你可以操作凯在岛上四处走动收集种子 , 或者完成某段对话后获得一些难得的品种 。
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尤克给了凯一本记录社区植物百科全书 , 里面详细地介绍了植被的属性、所需的土壤环境等等 。 不同植被种子喜好的生长环境不同 , 生长中发出的乐器乐调也是不同 , 不同的植被组合在一起 , 就成了独特的交响乐 。
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很明显 , 花园的种植活动不仅仅是为了增加游戏玩法 , 而是作为一种隐喻的叙事表达 。 从某种程度上来说 , 那些在平静生活下暗涌的情绪和伤痛 , 随着这些主题花园的“交响乐”而被唤醒、治愈 。 不管是病重的诺诺、忧郁的缪、亦或是恐惧感笼罩的凯 , 这些特定主题花园的音乐激发了角色勇敢地面对现状 , 治愈心中的伤痕 , 让社区重新焕发活力 。
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主线剧情之外 , 《变异小镇》也有单独的“花园种植”玩法 , 你可以尝试将游戏中收集到的种子 , 种在适宜的土壤中 , 最后组成独特的“交响乐” , 可以说是音乐花园DIY即兴创作了 。 从官方的介绍来看 , 光游戏原生配乐就长达4个多小时 , 足见开发者的音乐方面投入的精力 。
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11位开发者共同打造 , 构思长达10余年的创意
《变异小镇》的开发商DieGuteFabrik是一家位于哥本哈根和纽约市的小型游戏工作室 。 DieGuteFabrik在德语中是“好工厂”的意思——哥本哈根工作室坐落在悬崖边上 , 俯瞰丹麦宏伟的峡湾 。
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从公布的开发者名单来看 , 11位开发者共同制作了《变异小镇》 。 开发团队Gamasutra上分享了关于《变异小镇》的叙事设计和创作经历 , HannahNicklin(后担任CEO)加入《变异小镇》之前 , 游戏已经陆续开发了6年之久 , 甚至这个游戏的创意可以追溯到创意总监NilsDeneken的大学时代 。 Nils表示早期创意源自一个社区的“合影” , 这也是为何《变异小镇》是关于社区的探索以及如何在灾难后共同生活 , 解决分歧 , 并学会在过往的创伤之下生活 。
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Nicklin的分享中介绍了《变异小镇》在开发过程中明确了几个创作要点:“1、以群戏的形式推动故事发展;2、肥皂剧式的剧情;3、以一个存在超自然现象的社区为主题;4、基于一个成型的、仿佛早已存在的故事世界和情节 。 ”
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从《变异小镇》的最终形态来看 , DieGuteFabrik不仅呈现出一个超自然的社区形态和一群独特的社区成员以及他们的“肥皂剧”般的故事 。 在叙事方面也是融合性表达 , 《变异小镇》不仅是通过对话的形式 , 更是通过环境、色彩 , 音乐等等来传递故事 。 超自然的手绘插画风格 , 在每日不同的时间段呈现出不同的视觉感受 , 每个场景的设计都十分考究 , 你甚至能从场景画面中来推断此前的历史 , 比如在神庙前各种怪异的脸孔石头 , 会四处爬行的小动物等等 。