云顶之弈:玩过《云顶之弈》手游 你才明白《英雄联盟》手游为何多年难产

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《云顶之弈》终于出手游了 。
作为自走棋浪潮的跟风产物 , 《云顶之弈》去年6月底就作为PC端《英雄联盟》常规玩法的一部分在全球服务器上线 , 那时《多多自走棋》手游与各路国产山寨自走棋已经在移动端打响了第一轮交火 。
依托《英雄联盟》与Riot(拳头)公司强大的全球影响力 , 《云顶之弈》很快逆转了原生刀塔自走棋的热度 , 如今在国内主流直播平台都堪当自走棋一哥 。 原本人们觉得《云顶之弈》最晚下半年也会推出移动版加入手游战局 , 没想到一路拖进了2020年 。
从火爆到沉寂 , 自走棋玩法从无限被游戏行业看好到一路凉凉也就是一年的事情 , 最头部的两个竞品 , 腾讯代理的《多多自走棋》与字节跳动投资的《战争艺术》 , 都处于空有存量用户而变现困难的境地 , 甚至连同样被无限吹捧过的“赛季通行证”都鲜有用户愿意消费 , 玩家付费率不足1% , 单用户付费不超过10元 , 促使后来的自走棋抄作业团队 , 纷纷砍掉了自家的项目 。
《云顶之弈》手游这个时候冒出来 , 应该能给自走棋品类带来一点惊喜吧?
试玩过《云顶之弈》手游后 , 游戏批评感受到的是一种震惊 。
相较于当前移动端的主要自走棋竞品 , 《云顶之弈》手游的界面是极端简洁的 , 左侧只能看到赛季通行证奖励的入口 , 右下角则能够看到竞技玩法的切换选择 , 仅有普通匹配与竞技排位两种选项 。
游戏批评找遍了所有UI入口 , 也没在《云顶之弈》手游里看到与棋子或装备图鉴相关的内容 , 因而你也就无法在开局前熟悉每个阵营的特性 , 装备进化树以及如何搭配棋子与装备 。
这也就意味着 , 初次在移动端上手《云顶之弈》的玩家 , 几乎不太可能看懂这个游戏到底怎么玩 , 对于新手极为不友好 。
进入实际的对局 , 《英雄联盟》与《云顶之弈》玩家能够看到那些熟悉的英雄棋子 , 与端游S3赛季相应表现的是银河战争主题 , 基本都做到了1:1还原 , 没有刻意去卡通化适应移动端 , 但材质建模与画面的整体精细度都说不上惊喜 , 只是说 , 能玩 。
游戏批评进入对局的第一件事首先还是想找图鉴看看 , 或者有没有棋子推荐体系 , 于是点击了画面右侧长得很像“设置”的圆形UI 。
然后游戏弹窗问你要不要投降?
令人迷惑 。
《云顶之弈》手游在流程上继承了端游的所有内容 , 包括那个极具特色的转圈圈征召选秀环节 , 但在移动端 , 你会发现操控棋手移动到棋盘中央“吃掉”征召棋子 , 流程体验是非常蹩脚的 , 棋手移动经常卡壳 , 而即使在6寸手机屏幕上 , 想要看清征召棋子携带的装备也颇为困难 , 对于多数玩家而言 , 这一流程往往就会沦为“乱选 。 ”
由此你会得出一种观感 , Riot似乎没有意愿在移动端为《云顶之弈》作出任何改变 , 只是生硬重现端游的所有玩法表达 。
甚至是你在PVE回合打野掉落了装备 , 游戏也不会像其它自走棋手游那样为你自动拾取 , 同样需要玩家自行操作棋手 , 触屏移动过去拾取 , 移动过程同样别扭 。
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