一个老DPS的分享,法师篇 dps是什么意思

我是一个中年大叔,属于60版发烧友 。我从国服一直玩60版DPS到后来的其他服饰 。国服怀旧,把我过去发的帖子拿出来重发,和大家分享一些DPS经验 。法师是我自己的职业,我就多讲一点,涉及面比较广 。教师职业和团长可以看看这一段 。
20世纪60年代DPS概述
60年代DPS在三巨头和早期MC强势,猎人觉得一直是装备提升率低的职业,开荒利器,前期大家装备都没成型的时候DPS突出 。MC黑龙装备成型后,盗贼如果完全毕业会在这个时间段脱颖而出,因为ZG没有开放法制,打击不够 。
其实BW和祖格是差距最小的dps职业 。这里所指的dps职业是战士、盗贼、术士和巫师 。根据团队配置的不同,任何DPS都可能是之一,无论是单BOSS还是全流程(除了一些特殊BOSS) 。然而此时猎人的DPS地位已经下降严重 。除非是MC,否则这个副本需要DPS更大的灵活性 。另外R14狂怒战和R14出血贼个人认为属于单独的DPS职业没有讨论 。R14狂怒战在MC和BWL时期有一定的优势,尤其是在MC时期 。
TAQ时期开启后,火法由于点火的存在,在数据上会一直占据DPS之一的位置 。但是上面的文献中提到,火法的差距有时候很大,还不如魔术师的平衡性 。如果法师的度数足够,那么一般来说5-7个火法就够了 。NAXX之后,火法继续发力,DPS靠上一层楼梯,高端毕业队5个法师就能打,而战士在装备提升后可以按住盗贼,术士的话就看数量了 。NAXX时期DPS之一梯队基本都是火法(稳之一),兵和术士(看数量),盗贼稍微低一点 。
对于一个DPS来说,推广要从以下四个方面入手:禀赋、适合、吃药、手段 。抛开最后一个,前三个都属于外部硬件条件,所以一个症结的概念值得关注,那就是DPS收入 。我很喜欢这个词,因为它很准确的确定了如何指出禀赋,如何匹配装备,一切都要以DPS收益为更高准则 。这是主要思路,但是后面的内容涉及到很多方面的信息,所以有些混乱 。请原谅我 。
法师DPS概述
首先,在元素精准禀赋6点命中的支撑下,副本的全命中是10,后期的NAXX11,那么下面提到的所有命中题目,无论冰火法,都是默认全元素精准6点命中的前提 。也就是说堆在10\naxx11以上的命中对法师来说就是溢出 。全中完毕 。版本不同,装备获取规模也不同 。MC\BWL4-5命中、TAQ6-7命中和NAXX8命中 。这是合格线 。
现在这个版本里已经没有“最多能增加法术后果多少点”这个词了,但还是那个天赋效果之前吟唱时间超过3.5秒的法术才能享受100%的法术伤害属性 。从一般的角度思考如何提升法师的DPS 。有些朋友可能觉得是小细节,但如果是PFU团队,这些都是必须的,因为这是一个从量变到质变的过程 。个别DPS的提升会因为几个小细节而更显著,一个团队所有个人的提升会更高 。
[情报]
对于法师来说,这个属性是蓝量和暴击,58.5-60智力=1暴击,具体是58或者60 。众说纷纭,反正都差不多,所以需要智力卷轴,聪明药水等 。我们需要增智的东西,东泉谷的灵魂能量欺骗是必须的 。当前版本不共存,但以后可以使用 。这方面有义务在骂人的地方换智力药,可以一个一个包着吃,是官方开荒的利器 。当你回到蓝色的时候,你必须吃叶林鱼汤 。
[能源]
由于魔甲和觉醒的存在,能量的属性对于法师来说非常重要,所以嫩狼扒、先知药水、能量卷轴都是开荒必备 。另外盎格鲁陨石坑的能量晶体就更需要准备了,而且很强 。有了这个,很多牧师也会让你去BUFF 。对于冰法来说,不需要觉醒,限制DPS,对于火法来说是必须的,尤其是因为部落太蓝,能量甚至对某些部落来说足够高 。
不能把精力放在装备上,只能从武器入手 。楚格亚罗的意志是35能量,是60版双手段法杖35能量的更高能量 。我们必须准备一种被施了魔法的能量,当我们醒来时,情况会更糟 。比他差一点的是燃义务,31能量,然后魂缚者,啊搜会有29能量 。在这里,除了吃叶林鱼汤,还有巨魔药水 。
上面提到的这些BUFF有些是不能共存的,不过服务器应该会在后面进行调整 。你现在不需要准备太多 。现在等TAQ和纳克斯还为时不晚 。对了,各代表团团长和RL,火山口破甲水晶,请由一个团队准备一把强菜刀,对近战提升意义重大 。
另外,分享一个AutoHotKey软件,是一个键盘软件 。打开软件写脚本,就可以解放双手了 。比如你按住一个键,电脑会识别出你是以每秒XXX的速度在按 。该软件可以百度下载,这里分享一个简短版本的脚本:
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