《旷野之息》与《塞尔达传说:旷野之息》的设计初衷( 三 )
然而不可否认的是 , 过于重复的敌方角色很可能会打破玩家在游玩《荒野之息》前抱有的期待——在开放世界中欣赏海拉鲁丰富多变的景色 。
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《艾尔登法环》(2022)
就这一点而言 , 《艾尔登法环》中的敌人种类可以说是非常多了 。 当然 , 考虑到本作无与伦比的游戏规模 , 也难免会反复出现相同的敌方角色 , 不过其种类数量依然远超《旷野之息》 , 并且游戏还为特定区域精心配置了专属敌人 。 更不用说作为本作卖点存在的头目怪 , 其变化之丰富简直让人眼花缭乱 。
另一方面 , 笔者认为《艾尔登法环》超大规模的加法式设计 , 在场景丰富度和背景设计上也发挥了作用 。 这一点在「建筑物」身上体现得尤为明显 , 无论是建筑的质量还是数量都远远超过《旷野之息》 。
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《艾尔登法环》(2022)
《艾尔登法环》中有无数座规模和造型都可以媲美《旷野之息》「海拉鲁城」的建筑 。 这些建筑有的需要关键道具才能前往 , 有的则因为机关失灵而无法进入 , 因此充满了神秘感 。 当玩家通过推进游戏进度并满足相关条件解开对应的谜题时 , 将获得无与伦比的畅快感 , 而这种感受却很难在《旷野之息》中体会到 。 并且这些「暂时无法进入的神秘场所」也与本作采用的开放式场景设计非常契合 , 给了玩家能够自由决定攻略顺序的空间 。
从这个意义上来说 , 《艾尔登法环》在营造探索世界的新鲜感方面要更胜一筹 , 无论玩家走到哪里 , 角色所处的环境总能令玩家感到耳目一新 。
但请不要忘记《旷野之息》基于乘法式设计创造出了「仅仅依靠单一状况的差异即可产生无限分支」的游戏玩法 。 只要敌人据点附近放有一个炸药桶 , 玩家就能以此衍生出无数种攻略选择:利用时间静滞凝滞住敌人后 , 用炸药桶将敌人一网打尽;点燃草丛将炸药桶引爆 , 利用其产生的上升气流;把炸药桶挂在气球上 , 利用风将它空投到敌人所在区域……
而在《艾尔登法环》中 , 玩家遇到炸药桶基本只有两种选择:「避开」或「诱敌靠近后引爆」 。 因此《艾尔登法环》的炸药桶与其说是方便玩家在战斗中使用的道具 , 倒不如说是针对玩家设计的一种陷阱 。
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《艾尔登法环》(2022)
《艾尔登法环》的战斗多样性往往体现在战斗前的准备阶段 , 比方说如何分配属性点 , 学习什么技能 , 使用什么武器和道具来打倒敌人 。 由于玩家可以通过反复的死亡逐渐掌握敌人的行动模式和特点 , 因此针对敌人做好事先准备来营造战斗的优势就成了攻略的关键 。 当然 , 玩家的操作技巧也是很重要的 。
与之相对的 , 《旷野之息》在初期就为玩家解锁了几乎所有技能(希卡石板能力) , 玩家需要考虑的就只有如何在战斗中灵活运用 。 当然 , 本作也存在武器、装备、HP、精力槽等养成要素 , 但武器非常容易损坏 , 所以就地取材的情况并不少见 。 因此《旷野之息》战斗的重点更多在于「当时的情况」与「玩家脑中的想法」之间的化学反应 。
在探索场景和迷宫时也是如此 。 尽管《艾尔登法环》的场景提供了大量分支供玩家选择 , 但玩家在每一条分支路线上的攻略流程仍处于开发团队的控制之下 。 除非玩家利用游戏BUG或者设计漏洞来突破这种控制 , 否则就只能按照开发团队提前准备好的路线前进 。 而在《旷野之息》中 , 眼前看到的景象和玩家灵机一动的想法全都可能会催生新的可能性 。 在开发团队设计出来的广阔场景中 , 到处散落着彼此之间能够进行交互的元素 , 玩家完全可以自由决定如何利用这些元素开辟前进的道路 。 诸如「神庙」和「神兽」等在本作中充当解谜要素的迷宫 , 也存在着许多标准解法之外的攻略可能 。
这种无需事先做好准备也能根据现场情况随机应变创造无限可能的游戏玩法 , 正是《艾尔登法环》所缺少的内容 。
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利用时间静滞为铁箱积攒能量 , 实现抓住铁箱飞上高空的操作 。 截图来自《旷野之息》(2017)
【《旷野之息》与《塞尔达传说:旷野之息》的设计初衷】如果说《旷野之息》是一款做乘法的游戏 , 那么《艾尔登法环》就是一部做加法的作品 。 两者虽同为「收获超高评价的开放世界游戏」 , 但设计初衷和最终呈现的样貌却大相径庭 。
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