尹明镇总监尹明镇总监:我从小就喜欢玩游戏,在学生时代就业

「被D&F的魅力俘获 , 以Neople新职员的身份进入公司后 , 尹明镇总监便一直致力于围绕DF这个IP进行开发事务 , 如今 , 他携带D&FMobile站在了新的起跑线上 。
担任总监期间 , 他通过推出新职业与适合当前需求的活动更新 , 使新用户注册数增加了200% , 并创下了网吧占有率最高7%的记录 , 引领了DF走向兴盛期 。
以下是与尹明镇总监的Q&A 。
尹明镇总监尹明镇总监:我从小就喜欢玩游戏,在学生时代就业
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在Neople驿三办公室接受采访的尹明镇总监
Q1.一直以来 , 您都作为DF开发团队的代表人物被人熟知 , 所以也有很多用户对您的经历非常好奇 , 想知道您是从小就喜欢玩游戏吗 , 学生时代是如何度过的?还有喜欢的游戏是哪些?
尹明镇总监:我从小就喜欢玩游戏 , 在6岁时 , 偶然接触到了泡泡龙这款游戏 , 就开始了每天瞒着家里人偷偷去街机厅的日子 。 当时一整天都看着大哥哥们玩这个玩那个 , 那就是我第一次接触游戏的场景 。 不过因为自己太小 , 打得不好 , 没几局就GG了 , 那时的气愤与沮丧我至今还能回忆起来 。
因为过于频繁来往于街机厅 , 所以即便生活困难 , 双亲也为我购入了电脑 , 使我比许多人更早地接触到电脑的世界 , 于是我将当时电脑能做的事情都尝试了一轮 , 很早就接触到了编程与电脑游戏 。 在学生时代里能接触到的游戏基本都玩了一遍 , 其中特别喜欢的是RPG类型 , 譬如「英雄传说」系列、「最终幻想」系列、「创世纪战」系列、「暗黑破坏神」系列等等 。
Q2.梦想成为游戏开发者的契机是?
尹明镇总监:与现在不同 , 在父母为我购入电脑的时期 , 几乎没有多少家用电脑 , 也难以学习如何使用电脑 。 那时 , 他们给我买了GW-BASIC的教学书籍 , 里面的范例正好有如何用代码制作简单游戏的教程 , 这对于整天都在想着玩游戏的我来说 , 能用这种方法亲自制作游戏 , 实在有难以置信的冲击力与趣味 。
从那时起 , 我就想成为一个游戏开发者 。 但等上大学时 , 选的又是工商管理专业 , 当时觉得这好像也不错 , 准备以金融圈为就业目标 , 而真正成为游戏开发者则完全是基于一个偶然事件了 。
Q3.我们对您加入Neople后 , 作为新职员的时期 , 与至今为止所参加过的项目都很好奇 。
尹明镇总监:大学毕业后有过一段迷茫时期 , 有天 , 关系比较好的弟弟跟我说“最近那个叫D&F的游戏很火啊 , 一起来玩吧 。 ” , 然后就一起去了网吧 , 接触到了D&F 。
那时由于觉得DF很好玩 , 整个人都没日没夜、废寝忘食地在打游戏 , 于是 , 当时还是女朋友身份的妻子就跟我说“既然你觉得那么好玩 , 刚好Neople在招数据统计分析的岗位 , 你干脆去报一个吧 。 ”
当时在招聘公告中写的加分项是「在游戏内做过生意的人 , 或是有过数据库管理经验的人 , 或是有过股票投资失败经验的人」而这些条件我都符合 , 于是就去报名试试 , 最后过了 , 于是就变成现在这样了 。
在刚入职的时候 , 主要做的是韩服的数据分析工作 , 然后去做了商业化 , 市场 , 活动 , 线上服务企划等多项工作后 , 被调到了开发组 。 成为制作人之后的经历 , 大家应该也比较清楚了 。 DF革新、夜跑活动 , NewBlance更新与13年Fes , 以及大家熟知的UI和申凤善的宣传企划也是我推进的 。
尹明镇总监尹明镇总监:我从小就喜欢玩游戏,在学生时代就业
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Q4.您在2014-2017年担任制作人的这段时间里 , 得到了许多用户的肯定 , 您觉得是什么因素带来的这个评价?
尹明镇总监:说到这个 , 我确实从很早开始就在玩DF了 。 不是一开始就作为内容开发者 , 而是从一个普通的冒险家的视角来关注着它的成长 。
在突然被告知要升任制作人时 , 我经常在想的是「至少不要做出令用户感到不快的游戏」 。 在当时 , 内容的更新量不是很多 , 但质量并没有非常好 , 于是我就着手修正了不少让冒险家们感到不便的地方 。 尽管大部分都不是什么能作为更新内容而列出来的东西 , 可在实际游戏时 , 确实能感受到有了些许改善 。
在推送更新时 , 为了让冒险家们不会有被背叛的感觉 , 我们做出了许多的努力 。 譬如 , 上个月发售过的道具 , 在下个月推出性能更好 , 价格更低的新品 。 像这样的行为我们是不会做的 。
但为了提高长期的服务质量 , 有时也不得不令部分玩家感到遗憾 , 甚至没有达成足够满意的结果 , 但我可以说 , 至少在我看来 , 并没有为了一己私利或纯粹为了公司的利益而利用冒险家 。 而在当时努力提高服务稳定性的部分 , 最终也得到了不少核心玩家的理解 。 一想到这里 , 就很感谢他们的理解与支持 , 但也会觉得挺对不起他们的 , 因为没能一直拿出最好的成果 。