核心二:品牌建设与时俱进 。“市面上真正能用的 炫舞插件不多见 。即使有,一旦被查处,该账号也将被永久封停 。毕竟炫舞账号是你的 号,一定要小心 。在游戏中,粗话也会被屏蔽或禁止,大家都很有礼貌 。看来《 炫舞》吸取了《舞团》的惨痛经验 。”一个乐舞网游超级粉丝在论坛里发帖 。
由于当年游戏环境饱受诟病,这是舞团没落的重要原因 。
“为了让品牌健康成长,我们在设定和推广游戏时,坚决不打擦边球 。”张仪嘉说,“我们从游戏设置的源头到中间的检测都有严格的程序 。积极的品牌形象至少应该是健康、绿色、公平的 。继续在这方面投入 。除了腾讯游戏测试中心,我们还有一个玩家监控团队 。”
当然,用户也需要引导,良好的游戏环境有利于用户和网游品牌的成长 。
《 炫舞》在将品牌定位为“最浪漫的舞蹈游戏”后,围绕品牌诉求玩起了娱乐与营销的结合,引起了玩家的情感共鸣 。
2011年,《 炫舞》举办国内首档 音乐舞蹈游戏真人秀《市长来了》,共三集,播放量达到过千万 。2012年,基于“感动人心,感动爱情”的品牌计划, 炫舞推出了快闪、千人见证的爱的告白等活动,并推出了业内首部“动静态电影”和全球首部“语音互动微电影” 。
【炫舞的成功 qq炫舞开挂】《 炫舞》通过泛娱乐游戏内容和品牌运动,在情感上占据用户心智资源,提高品牌美誉度 。
其实像微社区这样的网游是一个开放的平台 。《 炫舞》适时的融入了当下互联网行业的热点,比如在游戏中植入一些当下热门的道具,提供穿越类的宫廷服饰等等 。,与时俱进,多维度打造品牌 。
2005年,可口可乐与《魔兽世界》强强联手,在品牌、市场、渠道等多方面展开合作,将传播效果更大化,成就了传统企业与 游戏整合营销的经典案例 。
在不同行业的整合营销方面, 炫舞是网 业的后起之秀,但比前辈走得更远 。《 炫舞》已与阿迪达斯、耐克合作,在游戏中植入其品牌服装;与萌宠阿里合作,在游戏中植入宠物形象;与《非诚勿扰2》《爱到底》《环球之恋》等电影合作,与东方卫视《舞林大会》合作推广品牌 。
“关于异业合作,我们会和很多符合 炫舞品牌调性的异业伙伴合作,实现用户覆盖 。”张仪嘉认为,异业合作可以让 炫舞的用户感受到 炫舞的线上线下、虚拟世界和现实生活,体验到它带来的独特感受和特权,让虚拟和现实更加和谐 。
其实国内网 业一直存在一个问题,就是网游运营商运营的内容与其宣传的内容不符,从而误导游戏玩家 。
炫舞的一位市场总监表示,从这个角度来看,“ 炫舞在行业内实现了很大的突破” 。 炫舞通过搭建品牌站,将品牌传播的内容与游戏用户体验的内容同步,让品牌与体验环环相扣,实现了品牌传播与产品体验的无缝结合 。“去年年底,我们制定了2012年的详细计划 。今年的工作计划基本按照预设的步骤进行,更有利于将宣传效果转化为品牌优势,更专业、更形象地指导选手 。”
其实“ 炫舞”的目的很明确:让你的品牌与产品、推广、体验更紧密的联系起来 。
网游创新不应该仅仅是技术本身的创新,而是如何将内容与合适的技术相匹配,在为用户提供更好的交互体验的基础上进行创新 。用户真正关心的不是技术本身,而是运营商能提供的综合体验 。但运营商真正在意的是用户的综合体验最终上升到用户对网游品牌的高度认同,即品牌忠诚度 。
消费者在进行消费决策时,对一个品牌表现出偏向性(而非随机性)的行为反应,不仅仅是一个行为过程,更是一个心理(决策和评价)过程 。为了影响消费者的行为和心理过程,企业必须内外兼修,提高消费者的品牌忠诚度 。
能够在竞争激烈的网游市场占据90%以上的份额,证明了 炫舞通过产品创新战略和品牌驱动战略,在消费者心中留下了坚定的品牌记忆 。
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