游戏早知道@射击与动作完美结合 极具个性酣畅淋漓的复古FPS精品 体验建议:S级 强烈推荐,《毁灭战士:永恒》早知道评分:90分

_本文原题为:《毁灭战士:永恒》早知道评分:90分射击与动作完美结合极具个性酣畅淋漓的复古FPS精品体验建议:S级强烈推荐
如果说2016年的《DOOM》标志着《毁灭战士》的重启与归来 , 那么《毁灭战士:永恒》则是彻底确立游戏玩法与个性风格的代表之作 。 前作的探索加上4年的磨合 , 让《毁灭战士:永恒》不仅在游戏流程体验上一气呵成 , 更重要的是它几乎完美的为大家展现了与众不同的FPS游戏的设计理念 , 将FPS射击玩法与第一人称动作玩法有机的融合到一起 , 为玩家们带来的则是爽快、火爆但又不失挑战性的动作射击体验 。
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本次我们体验游戏的平台为XboxOneX , 在XboxOneX上《毁灭战士:永恒》支持4K(原生1800p上采样)、HDR , 在画面表现上本作符合当下3A作品水平 。 从小到不同种类的恶魔设计大到震撼的战场遗迹;从恢弘的毁灭战士基地到美轮美奂的梅克族家园乌尔达克 , 游戏在武器、BOSS、场景方面所呈现出的视觉体验都让人满意 。 不过游戏每一关的规模其实并不大 , 但充分的利用了空间立体设计 , 而且游戏中的地图和指路标示也非常详尽很好的保证了游戏的流畅性 。 《毁灭战士》系列招牌的重金属摇滚风的配乐也得到了继承 , 让人热血上涌的节奏完美切合了游戏高强度快节奏的战斗 。
【游戏早知道@射击与动作完美结合 极具个性酣畅淋漓的复古FPS精品 体验建议:S级 强烈推荐,《毁灭战士:永恒》早知道评分:90分】特别值得肯定的是游戏的帧数表现非常让人满意 , 作为最懂FPS游戏开发团队之一的idSoftware显然非常清楚帧数表现对于FPS特别是《毁灭战士:永恒》这样高动作性的作品的重要意义 。 在保证画面素质的情况下 , XboxOne全机种(XboxOneX、XboxOneS、初版XboxOne)实现了60FPS , 这样的优化技术和诚意是足以打动消费者的 。 或许我们有理由期待在XboxSeriesX上能够体验到超60FPS的更加丝滑顺畅的操作感受 。
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本作为玩家们提供了4种难度和超级噩梦与额外生命模式2种更具挑战性的模式选择 , 总体而言《毁灭战士:永恒》的难度设计是在中等以上的水平 , 即使是简单难度也不会让大家玩成无双割草模式 , 而高难度则要求大家有优秀的操作 , 更需要玩家对于不同武器、不同种类的敌人和BOSS的弱点甚至是地图都有很好的理解 。 对老玩家和FPS高手而言本作的上限很高 , 包括全收集、毁灭战士之门挑战等都可以让大家秀一下操作 。 从其难度设计上我们也能看到idSoftware对《毁灭战士:永恒》的定位 , 一定程度上它是一款粉丝向和动作FPS核心向的作品 , 本作也在有意的与更大众的《使命召唤》《战地》等FPS作品在玩家受众群体形成差异化 , 这样的产品立项无疑是非常明智的 。
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作为一款动作FPS作品 , 剧情本不是这类游戏的强项 , 但《毁灭战士:永恒》详尽丰富的游戏世界观介绍让人眼前一亮 , 特别是对于喜爱《DOOM》系列的老玩家粉丝来说 , 收集有关世界观的介绍开启全部毁灭圣典就如同得到了《DOOM》的百科全书 。 在单人战役的流程上 , 《毁灭战士:永恒》的长度很有诚意 , 其游戏关卡也遍及地球、火星、远古城市守卫主域、地狱之城内克拉沃等多个场景 , 但就其每个关卡的玩法而言绝大部分时间都集中于清空区域的战斗和跳跃寻路 , 游戏全程下来存在着重复度较高、敌人种类单一的问题 。 不过本作用超级爽快的战斗来弥补了游戏玩法上的单一问题 , 就战斗体验我们完全可以用“射爆”来描述 , 本作的战役并非简单的割草而是具有战斗技巧的乐趣 , 对于不同武器的切换、不同的敌人的打法、肉搏和远程的切换以及为数不多但让人难忘的BOSS战都相当有讲究 。 此外全收集、全挑战和开启秘籍模式也给了玩家重复进行游戏的动力 。