游戏早知道@射击与动作完美结合 极具个性酣畅淋漓的复古FPS精品 体验建议:S级 强烈推荐,《毁灭战士:永恒》早知道评分:90分( 二 )


游戏早知道@射击与动作完美结合 极具个性酣畅淋漓的复古FPS精品 体验建议:S级 强烈推荐,《毁灭战士:永恒》早知道评分:90分
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游戏早知道@射击与动作完美结合 极具个性酣畅淋漓的复古FPS精品 体验建议:S级 强烈推荐,《毁灭战士:永恒》早知道评分:90分
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本作很好的诠释了FPS+动作类玩法这一概念 , 可以说《毁灭战士:永恒》是目前FPS游戏中动作元素最多的 , 也是动作游戏中射击爽快感最强的 。 在当下以《使命召唤》、《战地》、《光环》、《命运》等为代表的FPS作品中 , 动作玩法的设计都是非常弱化的元素 , 它仅仅是辅助FPS体验而设计的 , 比如《光环》&《命运》中的跳跃操作更多是为了符合游戏设定并丰富射击体验而存在 , 但《毁灭战士:永恒》中的跳跃则和我们所常见的第三人称动作游戏设计的思路一致 , 它把第一人称的平台跳跃作为一个重要的玩法加入游戏的流程中 , 它是与战斗平起平坐的玩法 。 另一方面当下第一人称动作游戏不是逐渐向开放世界RPG转型就是变为了FPS游戏 , 我们很难见到如《镜之边缘》系列那样的一款极具代表性的高品质第一人称动作游戏 , 而《毁灭战士:永恒》在一定程度上恰好是能够作为第一人称动作游戏来看待的 , 尽管它没有纯动作游戏丰富的近战远程技能设计但就其武器设定和战斗的爽快度而言《毁灭战士:永恒》的体验不输给任何一款纯ACT作品 。
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就FPS体验来说 , 《毁灭战士:永恒》毫无疑问走的是复古怀旧风 , 游戏中也为玩家们提供了武器视角中置这一超级经典的设定 , 而对于更多FPS玩家来说没有开镜瞄准的设计可能让大家初上手时有那么一点点的不适应但当大家深入游戏之后就会发现idSoftware对于FPS理解的深入和独到之处 , 这种当下反常规的射击体验并未给玩家带来操作上的麻烦 , 而是让新玩家倍感惊喜老玩家爱不释手 。 idSoftware和《毁灭战士:永恒》在FPS游戏已经成熟定型的大环境下依旧坚守自我并出色发挥 , 使得《毁灭战士:永恒》在3A级FPS大作的竞争中占有一席之地 。
不过游戏也存在不足之处 。 作为一款一线的3A级FPS , 《毁灭战士:永恒》在武器操控感方面并不优秀 。 武器的射击手感较为一般 , 不同武器操作体验差异不大 , 尽管在不同类型武器功能性方面idSoftware做的很到位 , 不过手感体验则是总体偏弱且区别度不高 。 此外本作的多人模式称得上有想法、制作也很用心但1V2PVP的非主流PVP模式仍然难以和主打PVP的FPS作品相抗衡 , 而且其平衡性问题也较为难以把握 。 尽管用聊胜于无来评价本次的PVP模式有些言重但《毁灭战士:永恒》的核心依旧是单人剧情战役而非PVP 。
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在大作云集的2020年 , 《毁灭战士:永恒》以其过硬的素质、自成一派的玩法和引人入胜的世界观让自己稳稳的占据了一席之地 。 毫无疑问对于FPS爱好者 , 本作是绝对不能错过的作品 , 它将给你带来别具风味的全新体验 , 而如果大家对第一人称动作游戏青睐有加 , 那么《毁灭战士:永恒》干脆利落的动作射击操作也绝对会让玩家心满意足 。 最为难得的是idSoftware并未随波逐流而是坚守了自己的一贯风格 , 拿出了一款让初次接触《DOOM》的全新玩家与老粉丝都足够满意的作品 , 在多人模式压倒单人战役的FPS领域《毁灭战士:永恒》的不妥协和诚意值得肯定、尊重与支持 。
综上所述“游戏早知道www.yxzzd.com”《毁灭战士:永恒DOOMEternal》评分(XboxOneX版):
90分
体验建议:S级强烈推荐(FPS及动作游戏玩家)
A级推荐(普通玩家)
游戏早知道@射击与动作完美结合 极具个性酣畅淋漓的复古FPS精品 体验建议:S级 强烈推荐,《毁灭战士:永恒》早知道评分:90分