原神最大的成功之处,迎合的玩家的恐社交属性!这个游戏大部分人都是单机

原神最大的成功之处,迎合的玩家的“恐社交”属性!这个游戏大部分人都是单机,而且还是非常好玩的,风景特别好的单机游戏,策划别出什么世界频道,不喜欢社交!
我现在宁愿在单机里氪,也不想在联机的游戏里拼数值,拼皮肤,总比不联机,不氪,副本就别想过的换皮流水线游戏好多了,而且他也可以让你自己选择氪不氪 。
原神今天出世界频道,我明天就卸载游戏 。社交游戏我不会玩腾讯全家桶吗?我想要的就是这种轻社交,不是我的朋友你就不要来我的世界!
所有的游戏公司都始终贯彻1个宗旨,那就是让玩家疯狂氪金,你放心吧,他们比你更懂玩家,能让玩家氪到浑身颤抖,他们的游戏基本上就开发成功了,现在看已经是这样子了,王者都赶不上!
原神不是手游,它是端游,用手机玩有很多时候会感觉自己手残,端游才有畅快体验 。而且我一直把它当成单机游戏来玩,感觉还是挺好的 。
本来就是单机游戏的定位,只不过有联机功能而已,谁给你说原神是社交游戏?如果真的出了社交系统,还不如直接去玩其他的网络游戏!
对于mhy的玩家,联机本来就是可有可无的东西,不过通关排名奖励恐怕还是会有的,探索解密看风景才是重点 。我要是喜欢社交直接玩王者吃鸡不好吗?
原神受欢迎自然有其优势,游戏确实不错,希望以后开发的更好!
原神的组队模式是个败笔,进来的大都是偷矿偷回血的,连续几个人这样做,我就把组队模式关了 。现在很多人除了蹭蹭矿,找不到其他任何理由去联机 。联机对我的意义来说就是打副本和精英怪更快和采素材而已 。
【原神最大的成功之处,迎合的玩家的恐社交属性!这个游戏大部分人都是单机】

原神最大的成功之处,迎合的玩家的恐社交属性!这个游戏大部分人都是单机

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