说起现在非常火爆的手游,就不得不提到王者荣耀了,不论男女老少亦或是上班族、学生党,都是无人不知、无人不晓的,至于它的正真乐趣在哪呢,因为我不是资深的玩家,我只能简单概括一下 。一是五人开黑时的欢乐;二是至今还没有一款手游的受众程度能超越王者荣耀;三是技术流玩家找到了真正释放天赋的地方 。
但是,今天我要讲的不是王者荣耀,二是一款以三国为背景的策略手游——《率土之滨》 。
当然,我今天不是讲的内容虽然是游戏,但我并不是提倡大家玩游戏,适当的娱乐而不是过度地沉迷,娱乐中还有一点的收获,在我看来,也是一种学习 。
我玩率土之滨已经四年了,三国题材的背景、策略养成的全新玩法、逼真的地形、气候还原,让我爱上了这款手游 。随着率土之滨不断发展,各个同盟建立起了自己的管理体系,在同盟的制度体系得以建立以后,很多起点相似的同盟在这想同的制度之下却走上了截然不同的道路,目前率土出现了很多同盟活力不强、执行力低下导致活跃度低、人员流失等严重问题,很多老牌强盟也出现了实力滑坡的趋势 。如果想要解决这些问题,借鉴企业管理智慧是一个弥补率土之滨同盟管理不足的有效方式 。利用管理学中的"激励理论"可以提高同盟执行力,运用"领导力公式"选择同盟领导者,这些,都可以为同盟管理优化提供可行性的建议,可以将理论运用在游戏里,提高游戏体验,不单纯为游戏而游戏 。
游戏中的"执行力问题"如何管理同盟,让成员按照自己的指示去执行以达到目的;游戏里涉及的奖惩问题,有奖必有惩,奖励有功之士,惩罚出工不出力之人,让他们有归属感,激发同盟凝聚力;打江山易守江山难,如何保住冠军班底再进行招贤纳士,共同打天下,;外交问题等等,都是作为一个管理者去思考的问题 。
每个人都有自己的爱好、擅长的地方,能在自己熟悉的领域学到对自己有用的东西就是一种学习,哪怕是玩游戏,只要你技术足够顶尖,别人还会说你是玩物丧志吗?
【说起现在非常火爆的手游,就不得不提到王者荣耀了,不论男女老少亦或是上班族、学生党】
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