王者荣耀是“5V5公平对战游戏”?别再天真了,带你看清这5点事实!
大家好,我是怪兽哥哥!
王者荣耀这款游戏是2015年正式上线后,一直备受大家的喜爱,一度成为中国乃至全世界最热门的手游 。
众所周知,王者荣耀是一款Moba类手游游戏,5V5公平对抗游戏是王者荣耀这些年来一直打着的旗号,这些年,对于是否是完全公平性的,这一点一直备受网友们的争论 。那我们下面就来看一下,这五点曾经发生过在游戏内的真实事件 。
第一点,网络延迟460
大家都知道在游戏中,我们会经常出现网络延迟现象,也就是我们俗称的460 。一般而言造成网络延迟的原因,应该是自身网络出现了一定的波动,才会导致如此的现象发生 。
但是如果在网络正常的情况下,出现网络延迟的460现象,那这是这款游戏的问题吗?不少小伙伴,都有这样的亲身体会,当我们在一场团战中正要操作时,网络延迟突然出现了,460出现了 。
随后当我们退出游戏时,游戏会提示这样的一句话 。检测你网络出现波动,是否考虑使用xuyou加速器,这是不是变相的推广产品呢?
第二点,匹配机制
关于王者荣耀的匹配机制,可能是最受大家吐槽的话题之一了 。当你连胜时,系统就会给你匹配胜率低的玩家,来让你输掉比赛,搞乱你的心态 。
如果说这个机制对于所有人都是一样的,那么也能让人接受 。但据一位大佬介绍,V8至尊用户,好像脱离了这个匹配机制 。这也是为什么有些玩家在匹配连败后,会去商店消费一把的很重要原因 。
同时,一些传说级的皮肤,例如一些特效非常炫酷的皮肤,比如白虎志,无限飓风号是否存在的一定的皮肤属性加持,这些我们都不得而知 。
第三点,暴击率问题
王者荣耀这款游戏中,一些英雄是非常需要暴击率的,例如猴子,孙尚香等等 。而暴击率,是一个概念性的问题,也就是说只有概率上的触发可能性 。
当我们的暴击率为百分之九十九时,那理论上也存在着百分之一的不暴击 。但是很多人都出现过这样的问题,暴击率很高,但就是不出暴击,频繁地出现低概率事件 。
而对于这个问题,官方给出的答案是公平性的,概率性的 。但我们要知道,官方给出的是,大数据上面的公平性,概率性 。也就是对所有玩家,做一个总的统计,显示公平的 。
【王者荣耀是5V5公平对战游戏?别再天真了,带你看清这5点事实!】第四点,“名刀”机制
说到这个机制,也是非常受大家抱怨的机制 。并不是说你出到名刀了,拥有了短暂的名刀效果,这是非常正常的,就是这件装备的正常属性 。
这里说的是,在没有出名刀的情况下,经常“锁血” 。也有很多人说,这就是伤害没有完全,打不死而已 。
但是这样的现象在充值用户的账号上屡见不鲜,低概率事件频繁发生,就值得我们思考 。
第五点,实打实的皮肤属性机制
这是官方承认的,并且是明面上的机制 。无论是便宜的还是昂贵的,皮肤都会提供一定的属性加持 。法师的皮肤提供法强加持,物理的英雄会提供物理攻击加持,坦克英雄会提供一定的生命值加持 。
官方自己明明,号称5V5公平对战游戏,那怎么什么还有皮肤属性加时这么一说 。何为公平对战游戏,不应该是不充钱和充钱是一个待遇的吗?
这是不是就意味着,不充钱就要低人一等,不充钱就已经陷入了劣势 。
针对以上五点,不知道各位是怎么看待的,王者荣耀这款游戏是不是一款五位五公平对战类游戏呢?请评论区说出你的答案 。
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