其实国外也有一套类似于国内回合制游戏的经济体系内循环的游戏,很有意思

其实国外也有一套类似于国内回合制游戏的经济体系内循环的游戏 。很有意思,也是需要对于玩法、数值的把握能力极强,对于玩家间行为、对社交性要求极高的游戏 。
SLG 。
所以COK(列王的纷争),这个智明星通起家的游戏,2014年上线至今还是很多人在玩,2020年度公司营业收入17亿 。
而取代COK地位的,就是IGG的王国纪元,它是上半年海外收入仅次于原神的和PUBG的爆款,上线也有5年时间了,但是有收入和利润还在创新高 。
后面还有莉莉丝和FUNPLUS的各种竞品,国内也有阿里的三国志战略版,网易的率土之滨和腾讯的鸿图之下 。
不过SLG的区别在于,它更像一个资源持续消耗型的游戏,而不是资源累积型的游戏,你获得的每一份资源,都应该尽快消耗掉来达成既定的战略目标 。当然,这只是一种资源消耗方面的取舍 。
【其实国外也有一套类似于国内回合制游戏的经济体系内循环的游戏,很有意思】外国人们不喜欢中国人这种攒资源、拼一把的风格,他们更喜欢拿到资源、消费、感受自己马上变强达成目标的感觉 。前者更适应回合制这种慢节奏,后者更喜欢SLG这种实时反馈的快节奏 。
——怎么还和民族性格扯上关系了 。[允悲]
我一直在说一些,业内都懂,觉得我讲的太小白了,但是业外(包括一部分玩家)不清楚,但是听起来很有意思的事情 。
难不成还真让我讲怎么做表啊 。

其实国外也有一套类似于国内回合制游戏的经济体系内循环的游戏,很有意思

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