【操作萌如猫】【云游戏】一个几十亿规模的颠覆者?一场虚无缥缈的幻梦( 二 )
近期末日生存类硬核游戏《逃离塔科夫》 , 也因为直播受到高度关注 , 不少玩家因为主播而入坑这款原本十分小众的游戏 。
通过在直播平台上搭建云游戏平台 , 玩家无需下载就可以体验游戏 , 可以一边通过主播安利 , 一边玩家直接通过云游戏体验 , 实现游戏宣发的效果 , 而直播平台可以在游戏发行中扮演更重要的角色 。
2.带宽与服务器成本优势
另一个优势就是成本问题 , 直播平台可以直接复用平台上的CDN和带宽 , 将带宽和服务器资源动态分配给云游戏玩家和直播用户 , 并不会增加过多额外的成本 。
但对于云游戏公司而言 , 势必要投入大量的资金在前端建设上 , 而且与移动电信运营商没有长期合作基础 , 也很难拿到便宜的带宽和较好的服务器 。
**3.直播新模式——陪玩业务的体验大大加强**在直播平台上布局云游戏 , 通过动态分配简化了成本问题后 , 还可以通过接入更多的变现方式来开发其商业模式 , 比如通过看广告获得游戏时长 , 对优质独占游戏推出包月服务 , 或者是参与游戏发行 , 或是独占游戏 , 通过用户游戏时的付费再与厂商分成等 。
现在云游戏的架构还可以实现流的切换 , 通过这个架构可以实现如下的场景:
比如用户在直播平台上玩游戏的时候卡关了 , 遇到一个Boss打不过去 , 点击求助 , 可以直接将流切换到主播的房间 , 主播帮助其战胜Boss后 , 再切换回玩家 。
由于所有流都在云端切换 , 通过云游戏架构 , 可以轻松实现以上场景 , 也可以实现用户随时加入主播的游戏 , 与主播共同玩游戏 。
这意味着用户在平台上不仅是主播的看客 , 给直播平台又增加了游戏陪玩这一商业模式的可能性 。
4.增加用户总停留时间
对于直播用户而言 , “玩”和“看”两者是很难同时发生的 , 所以云游戏上线直播平台 , 相当于给玩家提供了多一种选择 , 增加用户在平台上的总停留时间 。
在互联网产品争夺用户注意力和时间的竞争中 , 云游戏可以帮助直播平台增加用户粘性 。
因此斗鱼进入云游戏领域 , 其实是非常顺理成章的一件事情 。 在不用担心成本问题的前提下 , 无论对用户增长、还是更多商业模式的尝试上 , 云游戏都可以给直播平台提供更多可能性 。
玩家的市场接受度
在知乎“云游戏什么时候会成为主流?”的问题下 , 高赞回答多数是对其否定的回答 。
“抵触”、“不看好”成为了玩家对云游戏最强烈的情绪 , 而发表此观点的玩家大部分属于对游戏感情强烈、游龄较长的核心玩家 。
有玩家从技术层面上分析 , 认为云端运算的延迟永远不可能优于本地运算 , 即便5G到来 , 但有线网络都无法克服的问题 , 无线网络势必也不可能克服;
也有资深玩家经过反复测试 , 认为云游戏体验尚可 , 但在一两年内成为主流依然困难:存在网络延迟、外设适配、解码能力、卡顿频繁、费用模式上等仍然亟需解决的问题;
在该问题上 , 辰海资本合伙人陈悦天分享了自己的看法:此前游戏玩家们在带宽和4G的条件下 , 延迟影响很小 , 所以玩家们习惯了低延迟或没有延迟的环境 。
而现在的主流云游戏公司在技术方案中 , 都是以50毫秒以下的延迟来作为自己的目标 , 目前短期内可能还无法达到这个程度 , 但随着技术架构计算和传输方案的不断优化 , 技术层面的问题都可以攻克 。
而5G能否真的解决延迟的问题?陈悦天对此表示肯定 。
“其实最简单的例子是 , 5G的其中一个应用方向是无人驾驶 , 其反应速度要求是非常高的 , 如果5G能够应用在无人驾驶上 , 那拿来打游戏其实是绰绰有余的 。 ”陈悦天表示 。
但更难改变的是玩家对游戏的习惯和情感 , 在一个将近6000多赞的回答下 , 答主认为“云游戏成为主流的那一天 , 就是游戏业毁灭的一天 。 ”
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