那些曾经辉煌的游戏纷纷停运,未来游戏的出路在哪里?
1996年中国第一款MUD游戏《侠客行》上线到现在我们国家的互联网游戏产业已经发展了24个年头,这24年间,不仅仅有无数游戏百花齐放,厂商之间的群雄并起 。从最开始的传奇到现如今的剑三重制版,技术的革新给予了玩家更多的视觉感官刺激,收费模式也从点卡收费演变到现如今季票,抽奖的模式 。今天就让我们来复盘这二十年中盛极一时而又衰败的游戏以及其背后的原因 。
官方的不平衡与不作为——《冒险岛》
如果说起游戏,那现在的盛趣游戏的前身——盛大网络是中国游戏史上前期第一大哥,估计没有人会质疑,陈天桥的眼光独到,凭借传奇和浩方对战平台占领了当时65%以上的市场,他的盛大也称为了中国互动娱乐产业的领军人物 。盛大最早的衰败是从《冒险岛》开始的,当时作为市场上为数不多的2D横版卷轴游戏,《冒险岛》一经推出就收获了市场的好评,并成为了许多90后玩家的童年回忆 。
《冒险岛》的衰弱很大程度是盛大的不平衡和不作为导致的 。当时盛大游戏的普遍做法是调低爆率和经验,这使得当时的游戏中充斥了大量的外挂,一个30块钱的外挂几天就可以升到满级,而手动玩家只能辛辛苦苦的打,可能大半年都不能到外挂玩家的一半等级 。盛大作为官方,也没有做相应的对策,只是糊弄一下玩家,在游戏里设置了一个"测谎仪"道具,道具价格1万一个,举报成功返还9000 。诸多做法都使这个本身素质极高的游戏走向了今天的衰败 。
游戏后续更新停滞——《QQ音速》
紧接着盛大的是现在如日中天的腾讯代理的游戏《QQ音速》(以下简称"音速") 。这款游戏作为许多人的"网恋"启蒙神作,在2019年停服的时候已经运营了12年 。当时的音乐游戏就如今天的抖音一般带火了一系列的脍炙人口的歌曲 。相比较盛大在《冒险岛》上的不作为和不平衡问题,音速更大问题在于后续版本的乏力 。当时音速在国内如日中天之时,作为音速的开发商的SEED9尝到了甜头,为了证明在当时的MMO领域创出一番事业,把资源倾斜到了还在开发中的《魔界村OL》导致后续版本的更新近乎停滞,在音速发展的关键时刻作出了一个错误的决定 。
本身音速的玩法的拓展性就不算特别高,加上在发展关键时期的曲库不更新,更新的内容无法让现存用户满意,最后把自己慢慢推向了停服的火坑之中 。
不合理的经济系统——《传奇永恒》
上述两种游戏的"社会性死亡"的死法以外还有第三种因为游戏本身设定导致的衰弱,最明显的例子就是去年的《传奇永恒》因为经济系统和掉落系统的设定不合理,开服之后一些新区急缺的物资迅速往人民币玩家手中聚集,随之而来的就是大量玩家失去了乐趣,开始给人民币玩家搬砖 。到了中期出现了大量的工作室,导致资源大量的溢出,最后为了系统平衡,只能开大量的资源回收型任务,开始恶性循环之后,玩家手中的钱开始越来越不值钱,最后导致了玩家人数的大量流失,走向衰弱 。
综合上述,一个游戏要想长期持久的运营下去,离不开三点:1.官方的合理管控 2.版本的持续高质量更新 3.合理的经济系统 。现在端游都走向了衰弱,厂商们也已经确定了移动端平台是传统端游厂商的出路 。有了长期运营经验积累,在一个新的平台上进行老IP的续作开发 。国内外以有的一些老IP现在都已经被搬上移动端 。目前老IP最热门的就是《暗黑3手游》《英雄联盟手游》《风暴魔域2》 。
其中《风暴魔域2》即将上线,主打自由交易和魔域经典的幻宠,军团战系统 。之前手游版本的魔域还创造了日流水2亿的记录 。
万众期待的《英雄联盟手游版》也已经在安卓端开启内测,还原原汁原味的英雄联盟 。
以上就是今天小编总结的对于端游市场衰弱的看法,如果各位读者有想法也欢迎在下方评论留言讨论 。
【那些曾经辉煌的游戏纷纷停运,未来游戏的出路在哪里?】
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