#鬼谷八荒# #了不起的修仙模拟器#
《鬼谷八荒》和《了不起的修仙模拟器》相比还有很大差距 。
做为近年来比较出色的国产修仙单机游戏,就不得不提到《鬼谷八荒》和《修仙模拟器》,二者都被广大冠以“国产之光”的名号,在steam平台上也确实卖出了极好的成绩 。
@镇三山8i3m 《鬼谷八荒》因为工作的原因玩的比较少(图1),而《修仙模拟器》因为疫情的原因就玩的比较久(图2) 。
《鬼谷》是千里走单骑似的第一人称修仙游戏,在画面上更为大气和美观,上万册的秘籍和上千的NPC,给了玩家更多的选择和更丰富的游戏中交互 。还有游戏中浓郁的《山海经》气息,让人忍不住去深究那些神奇传说背后的故事 。
《修仙模拟器》则是要玩家管理一个仙宗门派(图3),从几个人甚至一个人开始发展壮大,玩家要按照弟子们的资质天赋,合理的安排工作和修行 。通过一点点的积攒资源,培养一个又一个逾加强大的弟子 。
但是如果深入游戏去细品,就会发现二者还是有很大的差距 。
《鬼谷八荒》看着有数万的功法秘籍,但是那些秘籍,一般只要名称后缀相同,功法特效基本都是相同的,实际上并没有看上去那么吓人 。
想必很多玩家都有过突破后,不停刷“气运”的操作,感觉像是免费无限开盲盒,让人欲罢不能 。
《鬼谷》的战斗走位,玩的久了,就像是在玩一些页游,玩的久了就会让人感觉乏味(图4) 。
《修仙模拟器》的“战斗”内容,并没有占游戏太多比重,但也分为“大佬”单挑,和结阵而战两种模式 。为了培养“大佬”,我们甚至要花费数十上百年去栽培,而结阵而战就要考虑属性搭配,阵法损耗,战斗中还要考虑阵形转换等等(图5) 。
再就是国人都很熟悉的“风水”,《鬼谷》也许是因为还没完成的原因,风水的体现就是拿个罗盘扫一圈(图6),看着像探宝多过像风水 。
《修仙模拟器》就要求的更多,建筑的材料配合,室内温度的控制,地形地貌的影响 。更加让人眼前一亮的,是风水与人物的交互,建筑、修行、突破,样样都与风水有关(图7) 。
最后就是修行和突破之间的不同了 。
《鬼谷》的修行,就是纯粹的刷经验 。突破“金丹”虽然也有上中下之分,但是谁也不会傻到不去刷最好的材料,去结上品丹,那么中下品丹,就完全失去了意义 。而且各种材料的获取,完全靠打怪,给人一种普通网游打怪升级的既视感(图8) 。
《修仙模拟器》的修行就更加全面,刚开局,你不拼尽全力,基本不可能结上品丹,就更不要说是超一品丹了 。然后,中期还要大量工具人结中下品丹,来给后来者赚取资源 。
突破结丹,还分为考虑“天地人”三者之间的风水配合普通打坐突破(图9),外出红尘历练突破,重回凡躯做工突破,雷劫洗礼等等 。
当然《了不起的修仙模拟器》是一个已经完成的游戏,《鬼谷八荒》还没有完成,内容还有待完善,二者有差距还是可以理解的,期待后者成品的样子 。
以上都只是一家之言,有不同意见的玩家,欢迎留言交流 。
【鬼谷八荒 了不起的修仙模拟器】
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