光荣游戏,转变是人心的败落

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其实就和现在的流量小鲜肉一样,虽然我们很讨厌,觉得他们不会演戏,唱歌 。但是他们却能切实的为投资人带来流量和利润 。
在远古PC时期,也就是本人中学读书那会,我心目中三大游戏公司,美国的暴雪,日本的光荣,台湾的大宇 。暴雪是制作精良,大宇很会做内容 。光荣最有文化气质,那时候的三国志系列,大航海系列,信长之野望系列,英杰传系列和太阁系列,简直就是多媒体版的史书,极有内涵的游戏 。到现在我还忘记不了那时候玩这些游戏的快乐,太阁和信长让我对日本的战国时期有了了解,玩过这些游戏的同龄人,我们来问下,你对日本古代哪个时期最了解?你可能也就知道,织田信长,明治光秀,丰城秀吉,甲斐之虎这些人和历史吧 。还有曹操传,这个游戏把画面优化一下,再出个手游版,卖我30元一份我是愿意玩的,可惜啊,这些神作都沉睡在铺满灰尘的书架上了 。
为什么说光荣的转变是人心的败落,就好像一部好看的文艺片,你看的时候津津有味,沉溺其中,但是让你买票,你会说,下一次一定支持,然后打开迅雷下载 。这就是为什么号称影史第一神剧的肖申克,上映的时候无人问津 。如果当时男主换成汤姆克鲁斯,是不是电影就会大卖,但是深度就会有很大的影响呢?
光荣的转变来自于发布了颠覆他们之前风格的无双系列,这部毫无文化内容,集中在技能的酷炫,杀敌的畅快和3D画面的精美 。一上市就爆发了,这是之前光荣没有体会过的成功,一个号称战国百科全书的太阁5才买了10万不到,无双一上来就过百万销量 。让光荣社长明白了,从此我再也不装B了,装什么文化人 。
光荣的转变,其实是玩家整体素质提升的有限,再比如曹操传一样,其实是款很棒的游戏,重新做过也应该很有市场,但是在这个追求吃快餐的年代,没有人做这样的傻人,很多小公司直接拿曹操传过来,稍微调整了一下,就可以卖道具了,这就是来钱最好的方式,什么弹完蓝月,什么麻花疼游戏,现成拿来主义席卷现在的游戏圈 。所以不要怪光荣,怪玩家自己,是你用行动投票的,什么王者农药,我看都不要看,当然我不能代表你们!

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