【游戏世界】大话西游2双忽视震慑的星符计算方式开发组取消投放

大话西游经过这么多年的版本更替 , 已经有很多玩法 , 早些年的佩饰玩法 , 近些年的护身符、新宝石、星符玩法都是很快提升实力的玩法 , 有粉丝私聊问我 , 星符看不懂 , 到底怎么玩?今天咱们就来了解一下双属性的护身符他的一种计算方式 。
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双属性也就是平常说的双无属性 , 双忽视或者双克属性这种两条属性完全一样的星符 , 双属性的星符属性不像其他的杂符(就是两个属性不一样的星符) , 不管怎么变化 , 他们俩的总和其实是固定的 , 满资质的在计算高级属性的时候*100%即可 , 不满资质的 , 数值是多少 , 最后乘以相应的百分比数值 , 即可得出最终结论 。
比如双忽视震慑的属性1级都是0.2+0.3 , 这是隐藏了小数点的显示 , 实际上真实数据可能是0.28+0.31 , 约等于0.6 , 这个是玩家自行摸索的数值 , 在实战中有很高的参考性 , 所以如果要计算双忽视震慑14级的满自制属性则是0.6*100%*14=8.4 , 如果不是满自制的话 , 有人可能会分开来计算 , 但是笔者还是用总和来算 , 算出来的数值也基本接近游戏内的数值显示 , 比如说11级资质86的双忽视震慑的符文 , 已知1级数值为0.6 , 计算公式为0.6*0.86*11=5.676 , 不显示小数点的话 , 和图内数据完全一致 。
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但是话又说回来 , 现在的双忽视震慑的星符如今出现可谓是凤毛麟角 , 在实际情况中可能几乎见不到了 , 那么开发组是真的取消投放了 , 还是定义为珍稀道具而限制投放呢?
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【游戏世界】大话西游2双忽视震慑的星符计算方式开发组取消投放】图里的这个双抽星卡 , 最终的数值达到了8.8的忽视震慑 , 可以说 , 魔族如果全身总体能忽视震慑16的话 , 他就算得上一个极品魔族属性了 , 不管走到哪 , 都能混的到队伍 , 一件星符就能打造全身忽视震慑的一半属性 , 这样的强大不用多说了吧 。
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而其他的忽视震慑属性最常见的就是武器了 , 蓝字的忽视震慑最多也才2.9 , 和星卡比差别太大 , 但是价格方面却要四阶仙器一样的高价格 , 所以相对比下来还是满资质的星符性价比更高一点 , 如果玩家再搭配了吉祥果技能以及符文效果的搭配 , 几乎所有的怪物都可以抽的动了 , 很显然 , 开发组不会坐拥一个种族的独大 , 这样对整体游戏环境不力 , 所以减少或者取消投放这个星符就在情理之中了吧 。
对于这样的看法 , 笔者个人觉得还算合理 , 但是对玩家们的实际体验是有所损失的 , 你们觉得现在忽视震慑容易练出来吗?