「3DMGAME」通则活,《战意》S2赛季评测:变则通

大人 , 这时代得变啊!
《战意》国服的S2赛季即将来临 , 游戏的主题也从铁与火的金戈铁马 , 转向了黄金与火药的雇佣兵时代 。 在S1赛季当中 , 《战意》似乎将着力点放在了数值平衡方面 , 兵团和技能的调整有些频繁 。
也许在一些玩家眼里看来 , 本赛季又将在汤汤水水的过程中 , 以对新兵种融入旧环境的闭环告终 。 如果这是诸位可能萌生的想法 , 那么负责任地说 , 这次S2赛季可是要来点真的了 。 意大利兵团登场
不同于在S0与S1赛季加入的几个具有强烈军事传统和文化特色的兵团 , 这次代表着新时代的意大利佣兵体系无论是从历史战绩还是从架子上 , 都显得有那么点“花哨” 。
3星的巴勒莫赏金兵团有着一套高攻的身板 , 2技能“横行战意”增加额外的盾击和脚踢的攻击模式 , 攻击频率大幅提升 , 让他在泛用程度上媲美戚家军一筹 , 而相比较同属西欧组的马耳他侍从来说 , 巴勒莫赏金兵团的近战搏杀能力更强 , 伤害更高 , 更适合近身缠斗!
「3DMGAME」通则活,《战意》S2赛季评测:变则通
文章图片
新加入威尼斯城邦方阵 , 作为四星长枪兵虽然在肉度和控制方面比尽忠长枪营逊色一些 , 枪林的伤害不比光荣瑞士卫队 , 但超长的攻击范围和铁一样的拒马强度绝对能够傲视群雄 。 威尼斯长枪手的韧性、控制和杀伤效率都非常可观 , 长到犯规的枪头能把接战距离控制的很远远 , 拉着拒马在八百里外捅倒敌人 , 波兰翼骑兵也够不到他 , 这就是传说中的“我无视你的无视拒马” 。
「3DMGAME」通则活,《战意》S2赛季评测:变则通
文章图片
远程方面 , 5星兵团亚平宁背盾弩手的加入给弩兵系加入了一股新血 。 背着塔盾的王八弩既能在装填时背过身去挡格箭矢 , 也能在必须近战时组织起强有力的盾防阵型 , 其破甲箭头还能撕裂敌方部队的护甲 , 为前方搏杀的兵团争取近战伤害上的优势 。
「3DMGAME」通则活,《战意》S2赛季评测:变则通
文章图片
最后 , 也就是本次更新的重中之重 , 阿尔诺轻步炮兵团的加入 , 则在整体上改变了现有的对战体系 , 从根本上撼动了目前以骑兵和步兵系为核心的战略思路 。 超长的射程加上大范围的冲击力 , 让远程系也拥有了处理厚重步兵阵型的能力 , 不再只是吃掉轻甲和无盾单位的袭扰兵种 。
「3DMGAME」通则活,《战意》S2赛季评测:变则通
文章图片
其实从新增的兵团内容中就能看出 , 突破玩法上的固有局面是《战意》在S2赛季的主要目标之一 。 因此将开服以来的首个新武器设定为能够冲破坚阵的战锤 , 显然就很应景了 。
「3DMGAME」通则活,《战意》S2赛季评测:变则通
文章图片
回归初心的军魂系统
此次S2赛季对军魂的大改是另一个在对抗性上的玩法突破 。
军魂系统本身其实就是一种对战斗多样性的拓展 。 《战意》这款游戏的战场模拟元素决定了其对局的“写实”度更高 , 这对于对抗性设计其实是一套枷锁 。 拥有历史原型的兵团之间 , 强度不可能真的天差地别 , 技能设计也无法像RPG一样天马行空 , 硬要丰富就会丧失质感 , 强调沉浸则会失去挖掘空间 。
而军魂作为一个独立差异化系统 , 让不同玩家能够通过其与兵团的组合搭配 , 实现截然不同的战场效果 , 部分像移动拒马和漫天箭雨等技能军魂 , 对合适的兵团而言简直是脱胎换骨般的强化 , 这些显然是有益的尝试 。 问题在于 , 军魂虽然在战场应用方面起到了差异化作用 , 但根本上依然是一种兵团养成系统的衍生 , 军魂获得渠道的单一性让一切又回归到了单纯的肝度和投入问题上 , 这是大家都不愿意看到的事情 。
「3DMGAME」通则活,《战意》S2赛季评测:变则通
文章图片
而全新的“赛季军魂”系统 , 正是在获得渠道上动了最为关键的一刀 。 玩家只需要参与各类活动玩法 , 即可获得功能各异的军魂 , 并且还有全新兵团限定军魂 , 而且仅限通过活动获取!无论是新入坑的玩家 , 还是回归的将军 , 凡是浴血奋战的 , 都必有所得 。