「3DMGAME」通则活,《战意》S2赛季评测:变则通( 二 )
与付费养成系统的彻底割离 , 让所有玩家都可以拥有全军魂 , 使得军魂提高战场多样性的功能得到了全方位的发挥 , 玩家们都能够体验到军魂对兵团的客制化培养所带来的差异性 , 找到培养精锐之师的成就感!
其免费、限时的特性 , 也给了玩家尝试极端配装的机会 。 没有了收益上的趋利性 , 像功能性军魂和一些比较冷门的军魂说不定能在赛季军魂的开发下擦出新的火花 。 当然 , 玩家也能够通过试用军魂来体验已有的配装效果 , 决定是否养成永久军魂等等 。
不单单只是军魂系统本身 , 此次新兵团对于步战系的加强 , 很有可能会打破目前长弓偷人、骑兵冲割的固化局面 , 届时对军魂的需求应该会发生不小的变化 。 如果有玩家曾在军魂养成上留有遗憾 , 那么S2赛季一定会是扬眉吐气的好时机 。 更加活跃的大战略环境
新赛季的所有安排 , 都在强调两个字 , 一个是“变” , 另一个则是“活” , 前者是手段 , 后者是目的 。
《战意》在新赛季中 , 显然抱有一个要盘活整个游戏环境的野望 。 上文大量的新内容改动无一不在强调对固有玩法的突破 , 其目的就是就是为了之后的盘活 , 甚至扩大整个《战意》的游戏生态做准备 。

文章图片
首先在新赛季初期 , 老玩家的高星兵种将被封印 , 包括训练点和军魂在内的养成优势将受到限制 , 且只能通过赛季进程逐渐进行解锁 , 这意味着新老玩家将在同一个起跑线上进行公平竞技 , 回归玩家自然更是如鱼得水!
其次 , 大地图和领土战玩法也得到了两针强心剂 。 一是领土据点的重置;二是镇国卫军的紧急增援机制 , 都能大大提高领土战的双方的参与度与对抗强度 , 很好解决了领土战密度不够的问题 。

文章图片
在此基础上 , 游戏的匹配系统将横跨整个亚洲的玩家池 , 国内玩家可以和日、韩等国的玩家同台竞技 , 实现真正的全球战争!一方面 , 更大的玩家基数带来了更充沛的匹配活力 , 匹配的速度显著提高 。 另一方面 , 地区之间的交流让对战体验更加丰富多样 , 无论是战术选择还是沟通交流都增加了许多不确定性 。
作为一款融合了多文明军事元素的兵战游戏 , 全球化的玩家对抗正是《战意》团队一直希望达成的宏愿 , 也许这次的匹配拓展正是吸纳欧美服务器玩家的准备工作 。 最后
在既有的数值体系下 , 去挑战新的平衡点 , 着实是件吃力不讨好的工作 , 这势必会波及到进入养成平台期和养成后期的玩家情绪 。 先不提在新平衡体系下可能出现的各种问题 , 制作组和运营团队首先就得面对老玩家的质疑 。

文章图片
这在传统网游的运营环境里是不太可能发生的事情 , 因为既然照着用户习惯不断膨胀数值 , 把套娃越做越大就能搞定很多事情 , 那么兵团军魂往上使劲招呼似乎会是个更好的选择 。
但时代不同了 , 显然没有玩家能够接受无休止的升级版左卫、尽忠 , 或者高不成低不就的换皮兵种 。 非得一个一个赛季揪着那些强势的兵团和军魂体系不放 , 不停让玩家重复养成和自我套娃 , 那无疑将会是游戏慢性死亡的开始 。
能从军魂和兵团两个根源着手 , 证明《战意》团队确实在不惜代价盘活整个游戏 , 跨国匹配更是肉眼可见地扩大了整个玩家生态 。 对于玩家来说 , 这些无疑都是很棒的消息 。
就在这次几近浴火重生的大修之下 , 赛季新服“同海之浪”就在本文发布的今天 , 也就是4月3日 , 洞开了《战意》的新时代 , 一个新人、回归玩家、以及老玩家能在同一起点进行公平竞技的自由时代 。
不仅仅代表着时间维度上的跨越 , “同海之浪”还通过本赛季的主题 , 引出了我们与意大利在空间维度上的现实联系 。 祝愿友邦早日克服疫情 , 游戏不分国界!
- 3DMGAME《尘埃5》配音者包括诺兰·诺斯等游戏配音界老将
- 3DMGAMETB弹幕射击《机甲终结部队》5月22日登陆Steam发售
- 3DMGAME宝妈琪琪的底力!索尼庆祝母亲日展示悟空一家有口福
- 3DMGAME策略模拟游戏《太空避难所》5月22日登陆Steam抢先体验
- 3DMGAMETB粉丝自制虚幻4引擎重制《潜行者》视频曝光
- 【夺宝】《战意》搬砖有多赚?就连刚入坑的小号都能月入3000!
- 3DMGAME也不用购买两次,爆料:PS4游戏可免费解锁PS5版
- 3DMGAME5月21日发售,《除夕:双鱼玉佩》非VR版上架Steam
- 3DMGAME《轩辕剑柒》幕后场景特辑:场景无缝切换无需加载
- 3DMGAMETB《糖豆人:终极淘汰赛》宣传片演示60人撕逼大战
