【游戏世界】观点:游戏里最不可缺少的5种辅助功能

电子游戏是一种娱乐产品 , 在过去的几十年里 , 游戏却被赋予了许多其他的功能 。
比如学习 , 无数家长试图说明游戏如何危害了自己的孩子 , 游戏开发商应该在游戏中添加学习功能 , 但最终的结局往往是游戏无人问津 。
再比如政治 , 不可否认 , 游戏无国界 , 但游戏开发商有国界 。 个人的喜好总会影响游戏里的某些元素 , 但当资本介入后 , 这个东西会被无限放大 , 甚至于将他们不乐意看到的东西彻底从游戏里去除掉 。 不过 , 这种操作带来的后果会在后续若干年里慢慢的显现出来 , 禁售可能只是初级操作 , 严重点可能会引起玩家的大规模抗议 。
不过 , 今天我想讨论的不是这些东西 , 而是另一些与游戏息息相关 , 与每个玩家息息相关的东西 。
#1 , 游戏难度调整
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如果你买了一款游戏 , 苦苦尝试许久 , 却没办法过关 , 你会后悔买了这款游戏吗?最初的游戏以及现在大部分的游戏都会提供一个补救措施 , 那就是降低难度!
是的 , 这就是我认为最重要的 , 最不可缺少的元素 , 难度调整功能 。
这绝对不是嘲讽手残玩家的元素 , 反而这是一种吸引手残玩家的元素 。 简单模式下的敌人反应变慢 , 玩家HP变高 , 如果有必要 , 甚至可以考虑移除某些时间限制 。
不错 , 挑战高难度是每一个玩家都想要体验的事情 , 但不是每一个玩家都拥有足够的操作 。
异度之刃2的自定义难度将这种选择彻底交给了玩家 , 允许玩家构建一个自己的难度标准 。 也可以学习某些角色扮演游戏独有的故事模式 , 把故事体验放到第一位 。
以故事为首要吸引点 , 操作和技能为第二要素的游戏 , 可能会是未来几年游戏的主流模式 。
#2 , 按钮重印射功能
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游戏中的按钮重印射通常会与手柄控制器相关 , 但这点也会让某些残障人士获得更好的体验 , 事实上 , 在现在的游戏行业 , 多数的游戏都会提供此类功能 。
许多第三方的手柄制造商往往会在按键的数量、按键的编程方向上进行一定的创新 , 结合游戏里的按钮重印射功能 , 会让我们的游戏体验上升到一个新的高度 。
#3 , 清晰的指示器
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在游戏画面越来越逼真的今天 , 角色动作也随之变的酷炫 , 但随之而来的就是 , 在眼花缭乱的画面里 , 如何迅速的定位自己 , 确定自己该做什么动作?
也许对于大部分的玩家来说 , 这并不是什么问题 。 但对于某些特殊的玩家 , 譬如像我儿子这样的6岁小朋友来说 , 在一个三段跳后 , 他往往会很难找到他的角色落下的位置 , 又或者在被怪围上后 , 他往往很难看到角色到底用了踢还是拳 。 如果这时候有一个下落指示器或者角色指示器 , 会让我开心不已 。
添加一个清晰的角色指示器对于开发商来说 , 其实并不难 , 但它将会给有运动障碍或者注意力困难的玩家以最直接的帮助 , 这将会让他们的游戏列表扩充很大一块 。
#4 , 可调整颜色字体
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这一点其实我并不是很确定 , 绝大部分的游戏都会提供这种功能或者类似的选项 。 让色盲玩家、色弱玩家可以正常的游戏 , 在欧美游戏界是一种政治正确 。 但在亚洲开发商中 , 能提供类似选项的游戏少之又少 , 也许这是因为他们背靠了中国这个庞大的市场吧 。
除了满足这类玩家以外 , 对于我这样的近视玩家来说 , 如果能够提供字体放大的功能 , 我会无比的满足 。 我不喜欢戴眼镜打游戏 , 真的超级累 , 特别是某些游戏故意把长文本做成非常小的字体 , 还是繁体字 , 简直就是一种另类的折磨 。
#5 , 角色定制功能
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捏脸往往是一款开放世界游戏给玩家的第一个惊喜 , 这个功能也偶尔会出现在其他的游戏中 。 除此以外 , 还有更多的自定义功能也开始陆续出现在游戏里 。
把这种功能与付费DLC相结合是一个好主意 , 但这也往往会带来一些争论 , 毕竟微交易一直是一个值得探讨的问题 。
【游戏世界】观点:游戏里最不可缺少的5种辅助功能】如果不介意费用的问题 , 那么角色定制功能是另一种不可缺少的功能 。