魔兽世界怀旧服能教DPS做人的职业,肯定要玩一个!这就是mt,感觉很舒服!

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我是mt , 一般我会取代开怪猎人位置 , 有一个好处 , 我自己开怪 , 谁在我开怪前冲上去了 , 我就ALT+f4 , 大喊我掉线了不要开怪 , 教这帮DPS做人!
周一晚上打了个废墟 , 两个T都是双持狂暴战 。12358打了两个多小时 , 最后无疤上来就秒 , 终于不情愿的拿了个盾牌 。小怪和老2都是 , 一个T拉一个 , 其他小怪就在人群乱跑 。要不是dps和奶强力 , 估计老1前就灭散了 。
无任何buff面板 9500护甲 , 403防等 , 32%招闪 , 5命中 , 6350血 , 17%暴击 , 风剑盾坦 , 伤害量是其他T两倍 , 仇恨一骑绝尘 。
半年前就已经拉住小红龙2200+的Dz , 不用消失技能 。无任何世界buff , 拉的住满世界buff服务器wcl排名前50的的kbz 。不玩Kbt主要因为小本没有好的体验 , 没有拦截 , 团本起手仇恨又太慢 。并且 , 到现在为止 , 没有太大的仇恨压力 。
牛头9命中了 , 确实不会再出miss , 但是招架和躲闪的概率高了 。所以 , t没有必要去刻意堆命中 , 防御向就追求护甲防等 , 仇恨向就追求力量暴击武器用快速的 , 白字命中和黄字命中 , 现在数据清楚 , 多看还是必要的 。
怀旧服 , 仇恨是一个考核指标 , 为什么呢?因为BOSS机制太简单 , 一直到TAQ才有真正意义上的分阶段BOSS 。后面的版本 , Boss战设计越来越复杂 , 仇恨考核变得很鸡肋 , 这是一个纯粹的数学模型 , 所以基本就不在考核了 。默认T技能仇恨值提高特别多基本不会ot 。
【魔兽世界怀旧服能教DPS做人的职业,肯定要玩一个!这就是mt,感觉很舒服!】还有人说最考验t仇恨的boss是mc老二? 一个能嘲讽的怪 , 我不知道哪里来的仇恨压力 , 另外黑翼老二你拿一个1.5的匕首怒气冲天的给我放英勇 , 比你风剑仇恨值还稳 , 虽然也会出现闪避招架等问题 , 但是没有你说的那么可怕 , 而且任何野团都会停几秒拉怪 , 以前我们g团8个治疗打黑翼 , 坦克都是火炕t去拉 , 吐息撑死1500 , 命中基本就2-3 , 一样打得很好 。

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