三岁不短五年长寿,当年网游老游戏凭啥个个挺过十岁大关?

三岁不短五年长寿,当年网游老游戏凭啥个个挺过十岁大关?
如今网络游戏的寿命可谓越来越短,一言不合就关服,享年一个月的游戏比比皆是,这仿佛是一个时代的魔咒,却被很多老游戏所无视,比如非常出名的《DNF》和《龙之谷》等都迈过了自己的“十年大关” 。究竟是什么支持他们走过漫长的岁月却依旧屹立不倒,或许玩家本身就是一种答案 。
在DNF中,有一种现象非常常见,如果你提到他,那一定立刻会想到“搬砖” 。老网游搬砖是间很正常的事,而DNF却把他做到了极致,至今还没有哪款游戏的玩家默认这种行为到堂而皇之建立一个独立的贴吧就叫DNF搬砖吧,搬砖给DNF带来影响的同时也带来了人气,甚至可以说,因为“搬砖”才有DNF的今天 。
与其相对的便是龙之谷这款游戏,相比搬砖而言,游戏中的玩家讨论的多为游戏副本本身,也是龙之谷让玩家想起,一个MMORPG的本质,所有的游戏都是为了体验刷副本的快感,这种追求游戏本质的成功可以说是一个奇迹,是龙之谷当年就跨越时代的画面和玩法支撑起这一切,如今龙之谷还在不断更新,坚持着以操作为本质的理念,实属不易,也至今为止依然是网游界的标杆大作 。
在他刚刚跨过十年大关的同时,龙之谷也做出了一个非常大胆的尝试,他先于DNF做出了属于自己的一款手游《龙之谷2》,并且,即便是在手游中,龙之谷2也没有放弃他的立身之本,操作上的优化堪比端游本身,我也及时体验了这款游戏登陆手游平台的感觉,却又在操作之外体验到了不一样的乐趣 。
【三岁不短五年长寿,当年网游老游戏凭啥个个挺过十岁大关?】也许很多人都会惊叹龙之谷2的操作,毕竟无锁定操作系统是龙之谷的招牌,它却在这个特点之外又着重刻画了背景故事和画面建模,保持经典魔幻风格的同时也为我们讲述了一个完整的故事,甚至你可以在游戏中脱离战斗去观赏风景 。
请不要说偏离主题,正式这种多方面细节上的把控才让龙之谷有了今天的成就,试问端游又有多少人是因为龙之谷的画风而驻足的呢,显然官方并没有忘记他们的初衷 。
一款游戏能走过十年都是有原因的,请不要说他们运气好,当我们仔细品味,那些老游戏中总有写属于他们自己,成功的味道 。

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