#单机游戏# 中国的游戏市场发展是非常曲折的 。比如2000年国行PS2本来都已经敲定,开始在商场铺货了突然收到通知下架,然后就再也没在官方市场卖过,然后是长达十年的游戏机禁令等 。很多因素让本来就起步晚,发展慢的国产游戏行业更加艰难 。
但是哭笑中国在智能手机和移动互联网兴起的时代找到了一条属于自己的道路,也就是很多人看不上但市场巨大的手游市场 。现在连新的PC端网游都少了,没办法手游的吸金能力太强了
比如借上面王者荣耀的2020年5月的全球收入2亿美元这个数据,一个目前的3A售价是60美元,算下来相当于一个月卖了333万套,什么概念?这个数据还能持续相当长一段时间,相当于每个月卖那么多3A游戏,所以为什么腾讯游戏部门的年收入现在能超过全球所有游戏厂商,吊打什么EA,育碧,SE之类的
国内开发游戏的主要力量发现走外国游戏行业发展的道路是追不上了,结果发现手游轻轻松松赚全球这么多钱,那为什么还要费力不讨好走老路呢?
加上近几年国内游戏版号收紧,手游出国应该是大势所趋 。这会吸引更多的游戏开发力量进入手游开发而不是单机游戏 。
现在国内做单机基本就是个情怀在推动 。这样的游戏公司少一个就没一个,后面估计越来越少 。另外我听到过一个消息,国产3剑其实早就想做重制版,但无语的是当时的游戏剧本放现在过不了审,所以不了了之 。真伪难辨,听个乐 。
大家认同的走传统发展路线的游戏国内游戏公司目前差不多都去steam了,都以steam为首发平台,因为开发环境要宽松得多 。传统游戏要追上国外单机游戏还真只能靠他们这些弱小的势力,地狱难度,但愿能多活几个 。
至于手游,如果也算作我们认为的“游戏市场”的话,那真的是完全另一个战场 。国外游戏公司还没反应过来,国产手游就开始霸榜了,作为中国玩家该不该高兴呢?
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【单机游戏 中国的游戏市场发展是非常曲折的】
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