大家好 , 我就是那个每天算得比谁都精 , 输得比谁都惨的“OV说游戏” 。 都说这波烬的大加强之后 , 狙神体系会是现在版本的最强阵容 , 但是我这12.6b版本更新之后也有一段时间了 , 我不但没看到多少玩狙神的玩家 , 自己用了几次 , 胜率也没有想象中的那么高 , 这是怎么回事呢?
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按理来说 , 作为狙神体系核心的“烬” , 在这波把蓝量从70改到50之后 , 应该是这样的:
一是 , 启动速度变快了 。 因为烬最需要的“尽快开大” , 蓝耗减少之后 , 烬能更快开大 , 甚至在一局团战里应该可以开出不止1次大招;二是 , 烬的装备更灵活 , 而且输出更高了 。 主要是蓝耗降低后 , 烬对于“蓝霸符”的需求度降低了 , 可以带更多的输出装 , 或者其他由蓝水滴合成的装备 , 这也输出方面应该是有提高的;
只不过实际在游戏中玩狙神的话 , 情况却是这样的:
一是 , 狙神体系需要胡牌的英雄太多了 。 不但烬得胡 , 前排也得够硬 , 甚至装备也得很好 , 否则经常是烬还没启动或者刚刚启动就被对手杀到眼前了;二是 , 在12.6狙神整体是被削弱过一波攻击力的 , 所以对于装备的需求度反而提高了 。 没有装备的话 , 前中期一二星的狙神英雄基本打不出什么伤害;
所以现在真实的狙神应该是“起码得小胡才能很强 , 否则容错率很低” , 甚至只是正常发牌的话 , 狙神也就是吃个烂分 。
目前版本狙神的两大玩法
虽说狙神确实没有想象中的那么好用 , 但是如果开局海克斯给力 , 或者发牌员上赶着给送牌的话 , 我们仍然可以把狙神作为优先玩的阵容 , 毕竟只要能稍微胡一点的情况下 , 狙神阵容的“强度”确实给力 , 吃鸡的可能性很高 。
【【游戏世界】云顶之弈S6.5:烬“史诗级加强”,但是狙神体系“好像不太行”?】第一种玩法是:白魔保镖狙
这是目前国服比较主流的玩法 , 也是大家比较熟悉的 。 阵容由“女警、艾希、女枪、烬、莫甘娜、蕾欧娜、布隆、发条”组成“4狙神2保镖2白魔3迪加2精密”的羁绊 。
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阵容方面倒是没什么新鲜的 , 站位只要对方没有刺客就可以拉开站 , 不需要抱团缩角 。 只要让蕾欧娜和布隆能在前排第一时间嘲讽住敌人 , 不让他们冲到后排即可 。
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运营方面主要就是一个字“混” , 前中期都不需要太D牌 , 甚至可以考虑开局走连败拿一下烬的关键装备 。 等到4-1拉7人口的时候再大搜一波 , 把关键英雄都拉到2星 。 然后正常上8人口让阵容彻底成型即可 。
第二种玩法是:发明执法狙神
这是目前容错率比较高的一套玩法 , 阵容由“女警、烬、EZ、时光、艾克、萨勒芬妮、蔚、杰斯”组成“5发明3执法2狙神2精密2极客”的羁绊 。
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因为阵容中有发明和极客在 , 所以阵容拥有很好的容错率 。 只不过前排质量相比保镖狙稍差 。 实战中的优势在于前中期不容易被对手打崩 , 而且转型空间大 , 可以直接转成“极客发明” 。
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运营方面就正常的3发明开局即可 , 优先上发明家和极客英雄来保证容错率 。 不求连胜 , 只要胜负各半保住血量就行 。 等到中后期看烬来的多不多 , 以及烬的核心装有没有 , 再决定最终玩狙神还是极客 。
闲扯两句
这12.6版本的两波“花式削弱”之后 , 我已经被设计师搞得彻底麻爪了 。 虽说当前版本的平衡性确实不错 , 但是游戏体验方面反倒是不如从前了 。 主要是游戏节奏有点太拖沓 , 每局都需要花很多心思在运营上面 , 玩起来反而更累一些!
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