3A大作年年有,不知为何今年翻车的尤其多,而且有的居然连重制版,都翻了好几次……
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所以这几天,闲暇时的手谈姬,特地去找些不知名独立游戏,以安慰记几 。而在taptap闲逛时,突然发现有一款地牢战斗类游戏上了排行榜第一名,游戏的名字有点意思,叫《不是地下城》 。
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不是地下城,那是什么呢?
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难不成是个爬塔游戏?可惜并不是,官方给出的英文名称叫《Dungeon No Dungeon》简称的话当然是“DND”,而众所周知,经典桌游《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)的简写也是“DnD”,手谈姬估计官方是在玩这个梗吧 。
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另外,某部轻改动画片的名字中带有“DXD”,咳咳,扯远了 。对了,说到动画,前天有一部和“地下城”有关的动画发布了第二季的PV,这就是《来自深渊 烈日的黄金乡》,动画于2022年播出,很有盼头!不过由于剧情过于恶心萌,建议有心理承受能力的姬友观看,不建议未成年看 。
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言归正传,说回这款名叫《不是地下城》的游戏 。
体验下来,如同游戏自己的定位那样,是一款“部位策略回合制”游戏 。
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“部位”应该是这款游戏的最大特色了 。
大部分游戏的敌人,都有着“血条”的设定,可“血条”是真实存在的吗?人体可没有那么脆弱,你看樱满集同学失去右手成熟了许多,不依然坚强地活着嘛 。
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在《不是地下城》这款游戏中,血条还是存在的,只不过是人体的每个部位都有单独的血条,以及相应的护甲值 。某些部位血量归零后,会产生不同的效果,比如,手部打残,敌人就不能挥舞武器或是使用相关技能,脚部打残,敌人就不会跑过来进攻 。
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那如果头部血量归零……就扑街啦 。
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在诸如fps游戏中,命中不同部位会产生不同伤害还是相当常见的,在魂系游戏中,通过持续攻击特定的部位也会产生不错的效果,而在忍龙2中,破坏身体部位还可帮助达成combo……“部位破坏”不是独创,但应用在这种探险游戏中还是比较少见的 。
除了部位机制,《不是地下城》的其他玩法方面就比较常见了,包括回合制的战斗,人物升级、招募、技能学习等,游戏的主要玩法是通过刷图获取更多的金钱,进行角色升级,然后继续推图,用四个字来概括,就是刷刷刷 。
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根据制作组所言,游戏中借鉴了肉鸽玩法,手谈姬在玩的时候确实能够感受到其中的不少相关元素,但是“爽感”还是欠缺一些 。游戏的战斗动画比较慢,且不能跳过或加速,虽然只打关键部位就可以,但战斗时长依旧不短,而且游戏中敌人的MISS率是相当高的,容易产生挫败感 。
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其实,根据开发组之前的描述,我们还是能找到其中的原因,《不是地下城》项目源于一个桌游企划,知道了这一点,也就明白为什么冒险步数要通过“掷骰子”来判定,MISS率这么高也能说得通了,想来这款游戏如果桌游化,是比较好操作的 。
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可惜,介质的关系产生了一定的割裂,线下的多人组队打怪,和线上的一人操作多名角色还是有区别的 。举个例子,如果三国杀标准局里,四个反贼由一个人当,或是狼人杀里狼人只有一个,游戏体验其实是会大打折扣 。如果能再加打磨(比如提高游戏速度),相信《不是地下城》会更加耐玩 。
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