魔兽世界游戏还是那个游戏,但是人已经和以前大不相同了

#魔兽世界#游戏还是那个游戏,但是人已经和以前大不相同了 。当回归玩家体验不到当年玩家所体验的乐趣,就自然导致所谓“神话”的破灭 。其实神话如果放到如今的环境与时代中本来就不存在,而之后的魔兽世界就算被喷死的9.0放到当初的环境(当然画质还是老画质,只谈玩法)一定也是精品中的精品 。现在的环境,繁琐而折磨人的玩法固然有很多受众,但是绝对不再是主流了 。
正式服就有类似的情况,从巫妖王之怒这个版本之后,每个版本都是觉得上一个版本真香,现在做的是什么玩意儿 。个人感觉其实这不光是游戏质量和设计师的问题 。
随着时代的进步,现在的生活节奏是越来越快 。从游戏的火热程度就可以看出,为什么现在的手游市场如此火爆,为什么是个好的ip都在抢着手游化,因为更广大的受众喜欢,更容易投钱 。
而魔兽世界各个版本的更迭其实也是在向着去繁就简的方式发展的 。4.0大幅削减天赋树,修改全地图任务,精简支线任务,开启全地图飞行,5.0直接将天赋做成3选1,6.0要塞玩法,基本上不出要塞啥都有,7.0神器,大秘境,简单无脑强无敌,等等 。。但是有一群硬核玩家,也就是魔兽世界最核心的受众群体其实是不喜欢简化的游戏的,个人感觉这也是为啥口碑不如前代的主要原因 。
还有就是社交在游戏中的占比是越来越少,这也是必然,现在微信等社交软件太发达了,已经基本解决了人们对社交的需求,而怀旧服那个年代,认时新朋友,打本一起侃大山也是乐趣之一 。现在?就剩下大本分(黑)装备了 。
【魔兽世界游戏还是那个游戏,但是人已经和以前大不相同了】当今时代,玩游戏的就算是学生党,也不会觉得我没有坐骑,从奥格跑到十字路口,交完任务,再跑回去很爽,很有代入感吧?但是至少在10年前,玩血精灵达尔坎那条任务线时,来来回回跑还觉得真有意思呢,因为同时代,MMORPG游戏就是这样的,魔兽时其中的集大成者,都是别人模仿魔兽 。但是现在,可玩的东西太多了,我有这时间,刷几分钟某音不更爽么?“能用钱解决的事从来都不废话”,也就导致,基本很难看到开荒团队,很难容忍队友的失误,说实话,就算是我,现在让我打本遇到某个笨手笨脚的队友,也是想踢之而后快 。不想交流一下,指导指导怎么打,觉得这样纯粹是浪费时间,我还不如组个会打的,装等高的人呢 。这样做就导致广泛受家诟病的RMT、工作室屡禁不绝,因为受众啊,从别的游戏入坑的玩家,想的就是怎么短时间最低成本变强 。
最终结果就是,新手基本玩不来,大部分时间还被歧视,工作室横行,而游戏厂商觉得的短时间利益没啥影响,然后也睁一只眼闭一只眼 。玩家只有流出很少流入,自然就不火了 。关键是失去了社交精髓,怀旧服就是没有正式服爽啊,很大一部分受众是同一波玩家,而这波玩家随着年龄的增长,被暴雪恶心到还在减少 。

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