当游戏跨过山和大海 跨过山的大海是什么歌


当游戏跨过山和大海 跨过山的大海是什么歌

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【当游戏跨过山和大海 跨过山的大海是什么歌】

313亿小时 。
这是2020年,1.2亿玩家在Steam平台上的总游戏时长 。
全世界任何一个对经济敏感的人,无论是游戏发行商,市场营销人员,还是媒体人,看到这个数字都会意识到,在这样一个巨大的时间粘性中,游戏已经不仅仅是游戏 。
它对商家而是一个巨大的流量池,一个在互联网如今流量饱和,网民对庞杂无当的互联网内容厌倦之后,还可以被开发的沉浸式空间 。
而对所有如今已经很难离开互联网生活的每个人而言,游戏,或者说原生于互联网的虚拟空间,更是重塑自身生活方式,以及拓展社交、娱乐以及对世界认知方式的机会 。
这带来了游戏天然的自由、可扩展属性,以及更高IP忠诚度,也成为大量品牌进行年轻化发力的方向 。


如果说早在几年前,最终幻想13的主角Lighting代言LV单品这样的企划,还在营销领域被当成新鲜事,那么如今随着大量品牌的数字化转型,这种基于游戏场景的合作正在带来更大影响力,更为直接的效果,以及更成体系的商业模式 。


当游戏走进实体经济

如今的中国,游戏玩家不仅关注游戏本身,更乐于尝试游戏的各类衍生 。而中国商家,即使是原本以线下为主的商家,其数字化的领先程度,也一直为世界前列 。
二者可以说一拍即合 。


“百联做的是比较传统的百货,我们希望能够提升现有的会员结构,吸纳更多不同年龄段的客群进来,而其中提到35岁以下的年轻客群,游戏能够帮助百联拉近和他们的距离 。”
在接受虎嗅采访时,百联徐凌玲这样道出了百联联合腾讯王者人生(王者荣耀官方商户福利平台)的初衷 。而为了实现这个整体目标,百联首先要实现一个小目标:先将越来越“宅”的年轻人重新吸引到商场里面来 。


他们将试水活动“百联王者争霸赛”放在了位于南京路的上海第一百货,作为建国后的第一家国有百货零售企业,虽有辉煌的历史,并在17年经历了改造升级,但时至今日,这个古典的名字,却很难和年轻人搭上关系 。
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“从当天情况看,效果很明显,有很多年轻人来到现场 。如果不是因为这场赛事恐怕很难有年轻人走进来,在他们的概念中,这是父母甚至爷爷奶奶辈才会去的地方 。”
而随着王者荣耀的电竞元素将年轻客流引进,年轻人会很快发现,第一百货依然有许多值得他们流连之处 。徐凌玲说,当天餐饮的销售就看到了立竿见影的增长,而他们下次吃饭社交,也就有可能选择这里 。
同样的收获也在曲阳购物中心的百联王者争霸赛中显现,作为一家新店,如果没有这样的活动,通常来说只有住在附近社区的人会前来尝鲜 。然而活动当天,曲阳店的停车场第一次出现了爆满的现象 。“从中我们也可以看到,年轻人不都是坐地铁过来,很多人也开车 。”在徐凌玲看来,这样的活动带来的不仅是年轻客流,还有对年轻人真正直接的认知 。
曲阳店的赛事其实经历过一次延期,而这次延期正好展现了百联在数字化转型之中,各个环节的联动,以及游戏为传统线下商超带来的灵活性 。
当时百联王者争霸赛前期预热都已经做完,如果是往昔,延期可能也就意味着,前期投入打了水漂 。但百联看到,这正好是一个用数字营销和互联网活动方式,取代既往活动营销和线下活动方式的机会 。
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百联股份向我们展现了一个借用线上游戏,实践当代数字化运营的样板工程:首先,8月14日当天的王者荣耀比赛仍然进行,只不过改为线上 。其次,通过线上赛事的组织,实际上构建了一个私域社群 。再者,私域社群的流量可以引流到线上的“百联云店” 。最终,还是完成了对年轻客流的吸引及销售的整体目标 。
这种线上线下的合并打通,正是整个实体经济在数字化转型过程中的基础运营思路 。而游戏,因其文化属性与在年轻客群中的巨大影响力,成为了流量的来源及整个运营过程的润滑剂 。
在过往的两三年中,除了百联,王者荣耀还通过王者人生和包括中国邮政在内的国企,麦当劳等餐饮企业,美妆、影院等各种亟需通过数字化方式拉动业务发展的品牌开展合作,既是试水,也正以行动,面向当下实体经济数字化提出一个思考: