2020年美国手游畅销榜Top100趋势


2020年美国手游畅销榜Top100趋势

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Sensor Tower商店情报数据显示 , 2020年美国手游畅销榜TOP100产品的应用内购收入 , 占当地手游玩家总付费的64.4% , 相较2017年下降了4.6% 。
Sensor Tower追踪了2017年至2020年期间 , 美国和全球手游市场畅销榜前1000款游戏产品的收入占比 , 以及不同梯队的增长情况 。尽管过去4年 , 美区手游畅销榜TOP100产品的市场份额有所下降 , 但由于疫情爆发和居家令的实施 , 这100款手游的总收入在2020年达到144亿美元 , 相较2019年增长了35% 。
2020年美国手游畅销榜Top100趋势

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相比之下 , 美区畅销榜排名101至1000的手游产品呈现出更高的增长速度 。
其中 , 畅销榜排名101-200的手游应用内购总收入在2020年增长了41.2% , 达到30亿美元;这一梯队的市场份额相应的提升了0.3个百分点 , 达到13.7% 。与此同时 , 畅销榜排名201-300的手游应用内购总收入增长了45.5% , 达到14亿美元 , 市场份额增长0.3个百分点至6.2% 。
【2020年美国手游畅销榜Top100趋势】若聚焦至美国手游畅销榜TOP10 , 这些游戏的应用内购收入在2020年增长27.2%至42亿美元 , 其市场份额则下降了1.6个百分点至18.7% 。作为对比 , 2017年美区畅销榜TOP10手游产品占当地手游市场总收入的25.2% 。
全球趋势若将目光放至全球市场 , 则出现另一种趋势 。全球手游畅销榜TOP100产品的收入增长速度显著低于美国 , 在2020年合计吸金427亿美元 , 同比增长29% 。这些产品占据了去年全球手游市场53.5%的收入 , 相较2019年增长了1个百分点 , 但低于2017年56%的市场份额 。
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全球手游畅销榜排名101-200的产品应用内购收入在2020年增长了18% , 达到108亿美元 , 但市场份额下降了1个百分点 , 至13.6% 。排名201-300的手游收入增长了19%至56亿美元 , 市场份额下降0.4个百分点至7.1% 。畅销榜前1000其它梯队的市场份额则没有变化 。
聚焦至全球手游畅销榜TOP10 , 这些游戏的总收入在2020年增长了34%至137亿美元 , 市场份额同比增长1个百分点至17.2% , 但仍低于2017年20.4%的市场份额 。
Sensor Tower研究发现 , 随着美国手游市场收入规模急速扩大 , 几乎所有游戏都成为受益者 。
2020年美区手游畅销榜TOP100以外的产品梯队 , 市场份额都出现了增长 , 并且呈现出比头部产品更快的增长速度 。不过 , 在全球范围 , 畅销榜TOP100手游仍保持强劲增长 , 且是唯一实现市场份额增长的梯队 。这部分归功于腾讯《王者荣耀》、Mixi《怪物弹珠》、NCSoft《天堂M》等手游产品在亚洲市场的持续成功 , 以及Niantic《Pokémon GO》、Roblox公司《Roblox》和腾讯《PUBG Mobile》等产品在全球市场的卓越表现 。
总的来说 , 大部分游戏在去年都获得增长 , 这一趋势在可预见的未来仍将持续 。