腾讯首款女性向手游发起挑战( 二 )


2013年 , 六趣网络正式上线女性向AVG游戏平台“橙光” , 研发了划时代意义女性向游戏《奇迹暖暖》《恋与制作人》的叠纸也在苏州刚刚成立 。

腾讯首款女性向手游发起挑战

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与此同时 , 4G技术赋能下移动化浪潮加速 。随着智能手机普及 , 大屏幕、高分辨率以及全触摸技术等改善了用户操作移动终端体验 , 手机游戏行业迎来变革 , 女性玩家规模进一步扩张 。
根据游戏工委、talkingdata报告显示 , 2013-2016年间国内女性玩家复合增长率高达50% 。
在这一时期 , 橙光的女性向恋爱游戏开始崭露头角 。旗下《穿越之姻缘劫》《逆袭之星途闪耀》在当时吸引了不少女性玩家 , 后者更是在3年后被拍摄成同名电视剧 , 单在腾讯视频上的播放量就超过20亿 。
截至2016年12月 , 橙光注册用户接近3000万 , 六趣网络借此也开启了属于自己的“橙光时代” 。与此同时 , 叠纸《奇迹暖暖》系列、乐元素《偶像梦幻祭》也在市场上掀起涟漪 。
常规的理解当中 , 只要女性玩家占据50%以上 , 那么该款游戏就是女性向游戏 。而根据伽马数据及Mob研究院的定义 , 女性向游戏系指女性玩家占比超过7成的游戏产品 。
但随着行业发展 , 女性向游戏已细分至不同游戏品类中 , 这种基于玩家性别占比作为区分的标准显然难以立足 。
标杆诞生 , 大厂按耐不住了在经历试水摸索阶段后 , 厂商们尝到了女性向游戏的甜头 , 市场也逐渐呈百家争鸣之势 。
2016年 , 腾讯《王者荣耀》、网易《阴阳师》横空出世 , 后续发展为手游市场中的两极 。前者为MOBA手游标杆 , 后者开启回合制卡牌手游新时代 。
虽然从严格意义上来讲 , 上述两款产品都不属于纯正的女性向游戏产品 , 但《王者荣耀》超一亿女性玩家 , 以及《阴阳师》高达60%的女性玩家占比 , 证明了女性玩家市场潜力巨大 。
奇迹出现在2017年 。这一年 , 叠纸自研女性向恋爱手游《恋与制作人》面世 。用不到两周的时间 , 便挤下《王者荣耀》登上AppStore免费游戏排行榜第2 。
腾讯首款女性向手游发起挑战

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据悉 , 《恋与制作人》上线一个月之内安装数量达到了近千万 , 日活跃用户超200万 , 女性用户占比达94.2% , 最高单日流水超过2000万元 。
如果以女性向恋爱游戏为定义标准 , 叠纸《恋与制作人》无疑是划时代性产品 。但正如前文所说 , 赛道细分下 , 女性向游戏题材、玩法不再局限于“乙女”(女性向恋爱)这单一品类 。
同年 , 日本游戏开发商Hit-Point研发的放置手游《旅行青蛙》引爆社交平台 , 安装量破2000万 , 深受女性玩家青睐(2018年阿里宣布代理发行《旅行青蛙》国服版) 。此外 , 腾讯于移动游戏四周年庆典上 , 正式宣布进军女性向市场的消息 。
这也让游戏行业“玩家”们 , 再一次看见女性市场拥有的巨大潜力 。
用数据说明或许更为直观 。伽马数据发布的《2018年中国女性游戏研究报告》中显示 , 女性游戏市场的2017年销售收入达到430.7亿元 , 月占当年中国游戏市场实际销售收入(2036亿元)的五分之一 。
腾讯首款女性向手游发起挑战

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竞核将这一阶段(2016-2018年)视为国内女性向游戏市场高速发展期 。
一方面 , 标杆性产品叠纸《恋与制作人》诞生 , 进一步激活女性向游戏市场;另一方面 , 腾讯《王者荣耀》、网易《阴阳师》等从不同角度触达女性玩家 , 拉开大厂入局序幕 。
与此同时 , 经过《恋与制作人》这类爆款产品的熏陶 , 女性向细分品类“乙女游戏”这块市场 , 竞争更是逐渐白热化 。
包括腾讯、网易、完美世界、米哈游、盛趣、B站等厂商 , 近来都在频频布局乙女类手游品类 , 意图争抢这具有高ARPPU值的亚文化市场 。
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