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图片来源@视觉中国
文 | 竞核千亿女性向手游“蛋糕” , 如何分食?
女性向、她经济 , 这是市场长期追逐的概念 。
在游戏领域 , 女性向产品也成为各大厂商相互争夺的要塞 。6月24日 , 腾讯首款女性向恋爱手游《光与夜之恋》正式公测 。
作为鹅厂第一款女性向恋爱手游 , 《光与夜之恋》由腾讯北极光工作室打造 , 自曝光起就收获了大量关注 。上线前该作官网预约量级约1000万 , 公测首日便登顶App Store游戏免费榜 。
截至6月24日发稿前 , 腾讯《光与夜之恋》在App Store游戏畅销榜排名Top27 , 这在沉浸已久的女性向手游市场中算是表现不错的新品 。
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不得不说 , 近年来随着游戏市场规模不断扩大 , 女性用户游戏市场也被进一步激活 。
远望 , 橙光、叠纸凭借女性向游戏在是市场中站稳脚跟;近看 , 腾讯、网易2021年度发布会都将女性向游戏作为公司发展战略重点 。
竞核认为国内女性向游戏市场发展可分为四个阶段:
萌芽期(2010-2013年) , 女性玩家的用户教育启动;探索期(2013-2016年) , 女性向市场探索出较为成熟模式;发展期(2016-2018年) , 标杆性产品诞生 , 大厂开始入局;爆发期(2018至今) , 赛道细分 , 新兴公司展露头角 , 大厂加速布局 。
值得深思的是 , 虽然国内女性向游戏市场经历了十余年发展 , 但自2017年叠纸游戏推出《恋与制作人》手游以来 , “后入者”们大多是“雷声大 , 雨点小” 。
一方面 , 随着女性玩家游戏需求的高涨以及游戏产品的多元化匹配 , 女性向手游市场规模有望达到千亿元;另一方面 , 赛道逐渐细分化 , 越来越多的产品打上“女性向”标签 , 甚至有些盲目切入市场 , 爆款产品并不多见 。
究竟 , 国内女性向游戏市场有哪些玩家 , 是否能在千亿市场规模形成前涌现出新爆款?用我们常用的一句话来形容 , 即“说起来也简单 , 说难也难” 。
历经十年 , 从萌芽到爆发 “女性向”一词最早源于日本 , 指针对女性需求创作的作品 。
而早期的女性向游戏 , 更多是指女性向恋爱游戏 。主要指专门针对女性开发、以恋爱幻想为主线的模拟游戏 , 千禧年以后开始自日本流入中国大陆 。
在2010年前 , 中国女性向游戏市场也涌现出大宇《明星志愿》系列盛名一时的作品 , 诸多厂商也纷纷效仿 。
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但在这一阶段 , 游戏市场仍以男性玩家为消费主力军 , 大宇续作《明星志愿2000》也转向以男性为主的RPG玩法阵容 。再加上当时市场上的女性向游戏产品质量、玩法较为粗糙 , 中国女性向游戏市场刚起步就来了个急刹车 。
2010年后 , 伴随着女性消费市场渐起 , 国内游戏厂商抓住“产业转移”第一波热潮 , 开启了国内女性向游戏市场新时代 。这也是竞核将2010年作为国内女性向游戏市场发展阶段起点的原因所在 。
整体而言 , 国内女性游戏市场发展可分为四个阶段:萌芽期(2010-2013年);探索期(2013-2016年);发展期(2016-2018年);爆发期(2018至今) 。
第一阶段 , 受国内互联网普及率影响 , 女性玩家的用户教育启动 。
根据《第29次中国互联网络发展状况统计报告》 , 截至2011年12月底 , 我国互联网普及率接近三分之一 , 网民规模达到5.31亿 。其中女性网民比例为44.1% 。
这一时期也涌现出不少知名厂商和产品 。例如有“女性向游戏第一股”之称的友谊时光于2010年成立 , 2012年4399出品的《皇后成长计划》发行 。
在此之后 , 中国的女性向恋爱游戏仿佛按了快进键一般 , 迎来了高速发展 。
第二阶段 , 橙光在女性向游戏市场探索出较为成熟的模式 。
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