29款手游成功在Top50维持1年

文/游戏陀螺 案山子
日本手游市场是国内厂商关注的重要市场之一,游戏陀螺今年也紧随其后,对其进行了诸多报道 。2015年对手游来说是巨变的一年,不过如果单从日本畅销榜来看,似乎变化不是特别大,排名前50的游戏中有29款成功在TOP50中保持了1年以上,而新进的游戏多为强IP的作品 。相比2014,今年出海日本的厂商增加了,但是真正突围的产品却只有2款,而这或许意味着日本市场机会仍然很大 。
日本市场有多吸金?进入TOP100基本能盈利
国内厂商关注日本市场,除了日本作为历史悠久的游戏大国,不论是游戏题材还是新的游戏玩法都具有借鉴意义之外,最重要的是日本市场付费率高 。根据之前Metaps发布的数据来看,日本畅销榜1~5名的收入在20亿日元(1亿人民币)以上;6~10名收入大概在6~10亿日元(3200万~5400万人民币);11~20名收入大概在4~6亿日元(2000~3000万人民币);进入TOP100的收入都可以达到500万元以上 。所以对于国内厂商来说,能进入TOP100就基本能够盈利 。

29款手游成功在Top50维持1年

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29款游戏成功在TOP50中维持1年以上,TOP10中无掉队
29款手游成功在Top50维持1年

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上图是2014年12月29日和2015年12月29日的日本畅销榜TOP50截图对比(红框为掉出畅销榜TOP50的游戏,蓝框为进入TOP50的游戏) 。根据游戏陀螺统计,从2014年~2015年,日本畅销榜TOP50中有29款手游成功保持在TOP50之中,这些游戏生命周期超过1年以上,反之,也就是说掉出TOP50的手游有21款 。
从排名梯队来看,TOP10的所有游戏都在TOP50内成功保持了一年以上,而稳定维持在TOP10中的有5款手游,《智龙迷城》、《怪物弹珠》、《白猫计划》、《LINE 迪士尼消消看》以及《战国炎舞KIZNA》,这些游戏上线时间最短为1年零8个月,最长为3年零10个月 。
第二梯队TOP11~TOP30里面有7款游戏掉出TOP50,第三梯队TOP31~TOP50之内则有14款游戏完全掉队,很明显,排名越靠后波动越大,而对于新游的机会也越大 。
类型变化:卡牌减少,RPG增加明显
从日本比较受欢迎的手游类型来看,基本上还是以消除、卡牌和RPG为主 。不过,对比2014年和2015年畅销榜TOP50的手游类型,由于TOP50中仅有21款手游变动,所以整体来看,很多类型在1年间并没有发生变化 。
根据游戏陀螺的统计,变化最大的是卡牌和RPG类型 。2014年~2015年,卡牌游戏从9款减少到4款,下降了一半多 。而RPG则从12款增加到18款 。其实这个趋势和国内非常相似,卡牌类型由于可拓展性所限,在经历了2年的爆发之后,开始逐渐下滑 。而RPG则不同,可以向ARPG、MMORPG等不同的形式拓展,加之日本在主机时代最为普遍的类型为RPG,到手游时代,很多主机游戏被移植,也导致了这一类型的增加 。
29款手游成功在Top50维持1年

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主机大厂占据半边天,玩家相比IP更重视玩法
到手游时代,虽然mixi、GungHo、COLOPL等没有主机基因的公司开始崭露头角,并且成功的稳住其市场份额,不过可以明显看到主机大厂在TOP50中依然有着难以动摇的地位,这些公司以SE、万代南梦宫、SEGA和KONAMI为主,加上虽非主机游戏厂商,但拥有自有平台的LINE,5家公司在TOP50中的游戏数量达到一半 。
剩下的市场份额也都是被一些知名厂商所瓜分,2015年只有5家新公司进入畅销榜TOP50 。分别是Aniplex、GCREST、Level-5、CAPCOM、CROOZ、Studioking,其中CAPCOM和Level-5也是主机游戏厂商 。
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SE、万代南梦宫、KONAMI等公司,由于IP资源丰富,所以推出的手游大多为带IP或主机游戏移植的作品 。不过从去年到今年的畅销榜来看,虽然TOP50中的IP作品都达到20款以上,但是进入TOP10的数量却非常少 。日本手游市场已经非常成熟,相比IP,用户更注重的是玩法,《智龙迷城》、《怪物弹珠》、《白猫计划》等都是靠玩法取胜 。对于用户来说,如果是自己喜欢的IP或许能带来好感,吸引下载,但最终是否留下来,是否会付费依然是核心玩法决定的 。
2015值得关注的日本新游,竟然全都是强IP
由于榜单固化严重,导致新游入榜的几率越来越小,而游戏陀螺观察到,2015年还是有几款新游突破重围,在上架后保持着相对稳定的高排名,但是它们都有一个共同的特点——强IP 。
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