这5款手游却连续两年霸榜

自2018年以来 , 超休闲游戏就陆续统治了全球免费榜 , 除了传统的两家Voodoo和Ketchapp之外 , Applovin、Good Job Games、Playgendary和Kwalee等后起之秀也都持续有产品霸榜 。
不过 , 从Apptopia的报告数据来看 , 虽然超休闲游戏来势汹汹 , 但2018全年下载量榜单上 , 除了战术竞技和超休闲游戏之外 , 仍有5款游戏曾是2017年的下载榜Top 10 , 它们究竟是哪些游戏 , 又为何可以在超休闲游戏的攻势之下保持头部位置?
5款游戏连续两年全球下载前十:三款发行时间超6年据Apptopia的报告显示 , 2018年全球手游下载量Top 10依次是:《跳跳塔》、《地铁跑酷》、《PUBG Mobile》、《堡垒之夜》、《Rise Up》、《糖果传奇》、《Sniper 3D Assassin》、《会说话的汤姆猫》、《8 Ball Pool》和《slither.io》 。

这5款手游却连续两年霸榜

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其中 , 按照此前数据 , 《地铁跑酷》、《糖果传奇》、《会说话的汤姆猫》、《8 Ball Pool》和《Slither.io》五款手游都进入过2017年全球手游下载榜前十 , 曾经的排名分别是第1、9、3、5、6位 。
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如果把时间放到更早之前 , 我们还发现 , 实际上《地铁跑酷》和《会说话的汤姆猫》自2014下半年开始就已经持续霸占全球手游下载榜Top 10;《糖果传奇》则在Appannie尚未推出每月手游指数之前就是头部产品 。
从数据上来看 , 超休闲游戏的攻势是非常凶猛的 , 比如排名第一的《跳跳塔》仅在2018年的下载量就达到了3.34亿次 , 由于竞争激烈 , 甚至美国榜绝大多数超休闲游戏都很难在Top 10撑过一个月 。
令人意想不到的是 , 这5款老游戏当中 , 有3款游戏的发行时间都超过了6年 , 发布时间最短的《slither.io》也已经超过了3年时间 , 时间最长的《地铁跑酷》已经发布了整整7年 。
玩法深度和游戏品质是长寿秘诀:小游戏可以借鉴从整体来说 , 这5款手游无论是玩法深度还是游戏品质 , 都做了同品类数一数二的水平 。比如跑酷玩法的《地铁跑酷》 , 早在2015年的时候就已经突破了10亿下载量 , 而且丹麦发行商Kiloo曾透露 , 该游戏的次留率达到惊人的91% , 月留存也超过60% 。
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考虑到《小黄人快跑》、《神庙逃亡》系列等作品的成功 , 毫无疑问 , 在推出了7年之后 , 跑酷玩法仍然是手游平台的刚需品类 , 而且玩家对于游戏品质和内容的要求越来越高 。虽然小游戏平台也有不少的跑酷类产品 , 但其制作质量仍与《地铁跑酷》有着明显的差距 , 据Gamelook统计 , 虽然发行时间已经超过了7年 , 但Kiloo仍保持着每月至少一次内容更新的频率 , 这是绝大多数同类游戏都难以比拟的 。
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《糖果传奇》更是Bug级的存在 , 自2012年9月发布之后 , King的这款三消手游不仅下载量和用户量惊人 , 还长期成为了全球收入榜Top 10的座上宾 。作为业内最大的刚需品类之一 , 《糖果传奇》不仅保持每月两次以上的高频率更新 , 还陆续推出了《糖果果冻传奇》、《糖果苏打传奇》、《糖果好友传奇》等续作 。
在该游戏出现了用户量衰退之后 , King开始通过买量的形式不断拉新 , 玩法上也开始向中度化靠拢 , 虽然休闲游戏的ARPU值较低 , 但凭借庞大的用户量和出色的付费设计 , 《糖果传奇》每年仍能够带来90亿元以上的收入 。
其余三款游戏则属于细分品类 。
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《8 Ball Pool》核心玩法是桌球游戏 , 但更为重要的是 , 你的对手都是实时匹配的其他玩家 , Sensor Tower去年的报告显示 , 该游戏的收入已经超过了4亿美元 , 下载量超过4.6亿次 。在小游戏平台 , 腾讯拿到授权改编到微信小游戏上的《腾讯桌球》也非常成功 , 后者月流水也超过千万 , DAU达到520万以上 。