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葡萄君:看来你们真的很重视这次联动 。
旋风大熊猫:我们当时为了拿到《雾山五行》的联动,文案组花了两周时间做方案,内部PK了好几遍,才把最终的联动剧情呈现给《雾山五行》的工作室 。
后面,《雾山五行》的六道无鱼工作室也在B站和微博,转发了我们的联动消息,林魂导演还写了一个「祝联动成功」,这对我们是比较大的肯定 。因为这次联动我们筹备了很久,很期待这次合作 。
03 情怀向和宠物品类的市场是巨大的
葡萄君:现在你们会把《奥拉星》定位成什么品类的产品?旋风大熊猫:我们一直把它定位成宠物对战 。以前页游时代,《奥拉星》《赛尔号》《洛克王国》其实都是宠物类的产品,不像现在卡牌类、MMO、二次元分得这么清晰 。
葡萄君:它算是主打情怀向吗?
旋风大熊猫:对,一定是主打情怀的游戏 。游戏上线爆发新增的那一波用户,绝大部分都是老玩家,能占到80、90%的比例 。
葡萄君:那要怎么维系这些情怀用户?
旋风大熊猫:过去我们的玩家年龄层集中在7-14岁,现在他们长大成为了高中、大学生,但他们依然怀念当年的亚比,怀念那些和亚比伙伴们共同成长的岁月 。
我们最核心,最有差异化的肯定是亚比 。现在市面上,亚比这样的宠物形象并不多见,老玩家只要看到,肯定能一下认出这是《奥拉星》 。而且作为宠物IP,手游不断推出情怀亚比,唤醒玩家童年情感的同时,也会设计高质量的新亚比,保持内容的与时俱进 。
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葡萄君:你怎么看类似《奥拉星》的,情怀向IP的市场?
旋风大熊猫:我觉得这个市场是巨大的 。因为我们这些游戏,曾经的用户量级都是1亿,甚至2亿,这些用户量是实打实的 。《摩尔庄园》的成功,也证明了这个市场的潜力 。
如果把《奥拉星》《洛克王国》都定位成宠物对战品类,那其实还有更多潜在用户,比如喜欢《宝可梦》玩法的玩家——而且他们的年龄更大,有更高的付费潜力 。所以不论是情怀用户,还是宠物品类的用户,应该都有巨大的市场量级 。
葡萄君:那你认为宠物对战品类未来会怎么发展?
旋风大熊猫:我觉得就像《崩坏3》和《明日方舟》出来以前,市场没有人觉得二次元品类会有这么大的潜力,特别是《原神》出来之后,整个业界都觉得二次元是一个核心品类 。
宠物品类也是一样 。如果《洛克王国》上线之后,能够达到玩家的预期,借助腾讯的影响力,铺开它的全量用户,届时可能业界对宠物品类的看法也会发生改变 。
说不定有一天,《奥拉星》《洛克王国》这样的宠物游戏也会形成一个全新的,有差异化竞争的品类,并且像《宝可梦》一样,成长为不限于游戏,影响全世界的强大IP 。
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