这款传奇手游韩国畅销榜第8 韩国传奇3手游


这款传奇手游韩国畅销榜第8 韩国传奇3手游

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说起传奇游戏,无论是广大的中国玩家、还是游戏从业者一定不会陌生,自2001年步入中国以来,传奇游戏可谓成为了中国游戏业“最为传奇”的一款网络游戏 。虽然从2003年开始,盛大游戏(现已改名为盛趣游戏)与韩国研发商娱美德之间,就因为传奇的版权问题摩擦不断,但传奇游戏依旧顺利穿越了PC端游、页游时代,传奇类游戏更是在手游市场成为了“大哥游戏”的代名词,当前在中国市场的年商业价值达到了300亿元以上 。
这款传奇手游韩国畅销榜第8 韩国传奇3手游

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与中国市场传奇游戏长盛不衰的表现不同的是,传奇游戏在其诞生地的韩国市场这些年却是较为没落的,以至于中国游戏企业也对韩国市场下了一个基本定义:传奇游戏肯定在韩国做不起来、更妄论中国产传奇游戏出海了,但今日一款韩国产传奇手游的表现引发了GameLook的注意 。
11月24日,由娱美德耗时3年开发的《传奇4》(??4、MIR4)手游正式在韩国市场发布,作为一款世界观继承《传奇2》的手游新作,立刻就拿下了游戏免费榜第1、畅销榜第8的好成绩,并且排名还在稳步提升,可见这款游戏成功唤醒了韩国玩家对于这样一个经典的IP的记忆,这样的成绩在GameLook看来,振奋的不仅是娱美德、也给广大中国的游戏研发商提了个醒,传奇真能在韩国做起来 。
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对中国玩家来说,对于《传奇》的映像依然停留在10几年前2D风格、一刀999的感受 。而娱美德在《传奇4》上,不仅采用了3D画面、还使用虚幻4引擎进行游戏研发,战斗上也针对手游进行了优化 。同时在剧情和人物设定上,继承了前作的世界观,主角们将会在熟悉的世界里展开全新的冒险之旅,这款3D传奇到底长啥样呢?且看GameLook带来的报道 。
出门在外,少pk多打怪
《传奇4》在剧情上也有了很大的发展,游戏继承了《传奇2》的世界观,描述了《传奇 2》500 年之后的故事,将以具有龙之力量的“悲情的公主”作为整个故事的核心,再分为两大王国的传奇大陆中,玩家将会加入到战乱当中,演绎全新的剧情,体现不同人物之间的分歧 。
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请原谅蹩脚的谷歌翻译,将法师翻译成了表语
在角色职业的设定上,依然保持着传统的战法道的设计,角色分工依然是“我数一二三,我们一起下,法师地雷吸引月魔,道士打防加血,战士前面顶着” 。虽然游戏官网中把战士分成了两类,但技能上的区别就是图片右边的那一种战士使用的武器是长矛,在攻击的范围和灵活性上要高于最左边的战士 。
一进游戏,我们在选择完职业之后,就可以开始进行捏脸了,游戏在人物造型的创造性上非常的高,从人物的五官肤色到衣着都可以调整,唯一遗憾的是不同职业角色的性别应该不能调整,不过进入到游戏后,虚幻4引擎的好处就体现出来了,人物的建模和动作都非常精致,迅速跟上了次时代的游戏审美 。
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游戏的画风上,将欧美魔幻的风格和东方武侠结合了起来,包括在场景和人物的设计上都可以看到,包括在武器,人物服饰纹路和游戏内的部分建筑上都充满着东方的元素,但是在场景包括怪物的设计上有着明显的欧美魔幻的风格 。这种美术题材上的混搭,也是韩国游戏较为明显的特点了 。
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游戏采用摇杆移动,点按控制攻击和技能的释放,整体的操作逻辑和系统框架与其他的MMORPG手游较为相似,同样都是走剧情,做剧情任务打怪等等,在剧情和叙事方式上并没有什么特别的不同 。不过在游戏当中,值得一提的是,人物新增了很多的动作和表情,有喜怒哀乐,也可以躺下休息,甚至会一边哼着小曲儿,一边跳舞,游戏在一些小细节上还是非常有趣的 。
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轻轻地,我来了,带走一些些的经验
游戏除了剧情关卡以外,在角色的成长上,主要的方式分为4种,分别是打猎、采药、采矿和晨练 。打猎就很简单,就是通过狩猎,获取经验值和掉落的物品和材料,用于装备或升级,提升自己的属性;采药则主要是用作治疗和改善体质、提高能力;在采矿中就主要获得纯度不同的金属;而晨练就主要是吸收能量,进行技能上的提升,比如说练习轻功,飞檐走壁 。