“跟排行榜和畅销榜相关服务的公司和企业肯定会大洗牌吧 , 对于之前从事这块的公司无非就是两条路 , 转型和关停!”王伟林如是说 。
陈煜表示 , 苹果商店改版 , 主要目的在于整治榜单乱象以及加强内容管理 , 因此对ASO、刷榜等第三方机构之业务会有一定冲击 。“一些AS0热词 , 也受到了监管 , 并且遭遇“瓶颈” 。比如同样的搜索量 , 所带来的新增用户会降低 , 以前单个词可能有200 , 现在可能只有100或者更低 。“苹果整治榜单乱象之决心以及加强内容管理之态度 , 这无疑会对第三方服务机构有一定的冲击 , 但还不至于重新洗牌 , 一些有竞争力的公司可以存活下来 。”
在陈煜看来 , 这也意味着 , 方式和市场阵地会发生改变 , 比如新媒体营销、KOL方面会成为重点 。而作为开发者来说 , 未来应更加注重精品游戏的开发 , 花更多的心思在提高游戏的质量上 。
游戏陀螺此前也撰文分析 , 因为整体的流量被压缩 , 刷榜公司刷榜成本的上升 , 也会进行对厂商的筛选 , 很多靠榜单活的公司将逐渐被淘汰 。
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方向:交互蕴藏新机 , 搜索推广系统将吃香顽强的从业者 , 永远都能嗅到新的机会点 。
李博告诉游戏陀螺 , 随着畅销榜的取消 , 一方面更多游戏厂商的营销费用将涌入数字广告 , 这块的竞争会加剧;另一方面 , 厂商也会采取更加多样化的方式发行游戏 。
而大部分从业者都认为 , 下一个战场可能在ASO方面 , 未来智能投放系统及查询工具的服务作用至关重要 , 也更有价值 。
陈煜表示 , 苹果商城以后推出的广告投放系统也很值得关注 , 如搜索竞价排名、广告位等 。第三方机构基于苹果商城所提供给广告金主的方式也可以更丰富 , 这也是第三方机构的商机 。一些能够适应变化的机构 , 相信在效果类投放流行的今天 , 将会大受欢迎 。
凯撒文化游戏业务负责人这样认为:“新版App Store封闭了榜单的流量接口 , 但也强化了搜索功能 , 这也是苹果开放的新的流量接口 。搜索功能的走强 , 为App Store推广ASM埋下伏笔 , ASM将会成为厂商推广应用的主要渠道 。这就会带来ASM的竞争激化 , 可能会提高ASO的操作难度以及成本 。ASM对于厂商目前来说都是一个新机会 , 就看谁能先适应这个新的改变 。”
除了ASM外 , 如何争取App Store推荐再次成为一个新的机会 。厂商必须从自身产品出发 , 做好产品的品质 , 也做好品牌宣传 。有业内人士就认为 , 这次的前端内容的更新 , 是苹果提供交流平台的信号 , 也给“水军”提供了业务平台 。他也笑称 , 自己之前有想法做一款服务于iOS的用户社交平台 , 现在看来苹果早就想到这一点 。
“App Store 的更新是为了强化App Store的社交和黏着 , 目前的苹果商店更多仅仅只是一个产品展示的平台 , 几乎没有社交行为 , 加上用户的保护政策 , 导致用户和开发者之间的沟通和交流几乎没有 , 更多依托第三方的社交工具来进行意见反馈和收集 , 这次改革能在一定程度提高苹果商店给到用户的内容服务 , 不再是单纯的展示 , 也有了用户的交流社群、产品的互动版块 , 用户的行为习惯会慢慢改变 。”
“升级”的背后:更多新颖营销机会将诞生对于苹果来说 , 每次的升级 , 是希望市场的排名更公平化 , 所以每一次调整和更新都会考虑这一点 , App Store的功能丰富也在一步步强化iOS系统的用户生态 。
有从业者向游戏陀螺透露 , 据他了解 , 新的App Store排名中将不会出现手机已经存在的应用 , 那么给到更多新的应用更多的展示机会 , 包括用户的社群版块优化也是提高了用户的整体体验 , 对于市场来说 , 永远摆脱不了的一个话题就是体验 , 无论是从适配、操作、环境、成就感、挫败感、付费设计等等缓解 , 都是围绕体验在做 , 苹果也毫不例外 , 所以大市场走向应该是给到用户更优质的体验 。
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