网游是精神鸦片被落实别再怪游戏了,这个时代禁不住的

#网游是精神鸦片被落实#别再怪游戏了,这个时代禁不住的 。
玩游戏的人和仇视游戏的人已经产生代沟一样的隔阂了,观点中有巨大的分歧,即使互相指责也很难使事情向好的方向转变 。我家里有长辈特别仇视游戏,但我劝他们一定要自己接触游戏,了解游戏与成瘾的关系,不要仅仅停留在虚空指责,否则对孩子不仅没有好的影响,还会严重影响家长的权威 。
游戏在初期是没有成瘾设计的,游戏单纯就是为了好玩,当然不是说这时候玩游戏不会成瘾,快乐的感觉当然会让人沉迷于此,突然中断也会产生戒断反应,但在这个时候,玩家很容易从沉迷中摆脱出来 。
互联网逐渐普及以后,游戏从单机逐渐走向联网出现了网络游戏,网络游戏需要持续更新与运营会带来持续的成本,因此需要考虑玩家的留存问题,为此专门设计了类似于艾宾浩斯记忆曲线的等级与奖励系统 。这时候的网络游戏相对于单机游戏已经更加容易成瘾,玩家在停止游戏后也很容易产生戒断反应 。
当移动互联网普及以后,手机游戏中出现了一种与网游等级奖励机制结合的抽卡游戏,也就是我们现在常说的手游,手游结合了网游成瘾的特点,并且增加了“赌”的系统,使得成瘾能力进一步强化 。当然还有另一种类型的手游,并没有与抽卡结合,而是与合作对抗和社交相结合,通过人的社会属性让玩家更难摆脱 。而手机随时携带随时使用的便捷让退游变得更加困难,手机的普及也让玩家范围大幅扩大 。
这个互联网和手机你能禁得了吗?
你禁不了,最终就是你哪怕禁得了游戏,也会被其它所谓会“成瘾”的文化产品取代,什么短视频,直播,各种线上线下能玩的多了去了 。
【网游是精神鸦片被落实别再怪游戏了,这个时代禁不住的】管管孩子,救救游戏#趣谈八卦# 。

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