《零号任务》的制作团队曾经参与过《细胞分裂》《刺客信条》的制作 , 对潜行游戏有一定的经验和理解 , 所以原本做了一些丰富的细节效果:比如玩家靠近NPC时会有NPC和玩家打招呼、防守方攻击潜入方时附近的NPC会鼓掌或逃窜 。
但后来这部分内容都因为容易暴露潜入方而被暂时放弃 。比如NPC打招呼就会频繁暴露玩家的伪装行为、发生攻击时附近NPC的逃窜也会暴露隐匿在其中的潜入方 。
潜行要素是丰富游戏体验的内容 , 但PVP的竞技才是游戏玩法的本质 , 为了避免舍本逐末只能缩减NPC的丰富性 。
结语继《第五人格》《猫和老鼠》《黎明杀机》和《阴阳师:妖怪小班》之后 , 《零号任务》已经是网易的第5款非对称竞技手游 , 这款特工题材的产品做出了显著的差异化 , 制作团队的过往经验也保证了游戏有一定的质量 。不过在品类赛道上飞奔的同时也将陆续面临挑战 。
除了平衡性的持续调整以外 , 怎么解决玩家的腻烦感也是游戏需要解决的问题 。地图中NPC的位置和行为都比较固定 , 随着游戏次数的增加 , 新鲜感也会快速消退 。
玩法的拓展可能会是解决方法之一 。未来游戏有规划推出娱乐模式 , 让被抓到的潜入方可以选择是否转变阵营当卧底 。
当同类非对称竞技游戏走向狼人杀的社交派对玩法时 , 《零号任务》融入了硬核的潜行玩法的确令人眼前一亮 , 只不过游戏几乎没有可以完全参考的产品 , 想要踏实地走出新的道路还有待时日 。
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