网易的第5款非对称竞技手游二测 网易非对称竞技手游

「尽管我已经是一名经验老道的特工 , 今天的任务执行却并不顺利 。我刚刚换上这身可笑的玩偶服、跳着可笑的舞蹈 , 终于在目标人物身边破解了动态密码 。但眼看着三个同事接连行迹败露 , 这次任务已经宣告失败 , 我也即将受到警卫的追捕 。」
「警卫的阻扰比想象中的还要快 , 还好我带着公司发放的替身徽章 , 必须在隐身的这段时间内摆脱他们的视线 。失败的结局无法挽回 , 但我还有撤离的机会 。」

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放下手机擦了擦手汗 , 算起来今天已经在《零号任务》里连续三次潜行失败了 。


像是在躲猫猫的特工题材《零号任务》是网易上海工作室研发的2V4非对称竞技手游 , 最近开启了第二次测试 。游戏最突出的特点在于融入了潜行要素 , 这使得《零号任务》在体验上和别的非对称竞技游戏产生了差异 。毕竟在别的游戏里 , 玩家基本没有机会放倒NPC再假装成他们的模样 。
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游戏分为潜入方(游戏内称为天狼星)和防守方(游戏内称为莫比乌斯) 。潜入方可以通过变装成为NPC的模样 , 在15分钟内完成特工任务并撤离;防守方则需要阻止潜入方执行任务或撤离行动 。
潜入方首先需要接近指定的NPC进行密码破解 。期间NPC会在房间内进行走动 , 而潜入方需要保持在NPC的一定范围内才能进行读条 。破解完成后潜入方还需要把一个位数的密码带到上传点上传 , 任务一共需要四位数密码 , 完毕之后可以前往撤离点撤离 。
对比像《第五人格》这样的1v4非对称竞技游戏 , 人数更多的一方依然有两个阶段性的任务 。不过《零号任务》中潜入方在撤离时不再需要读条 , 游戏将潜入方的第二个任务拆分为四位数密码 , 并可以分开储存 。
简单来说 , 就是潜入方只要上传一位数密码就算是给团队做了贡献 , 哪怕是牺牲一次生命机会也算是死得其所 。
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在破译圈中破解密码


防守方的目标就更加简单粗暴一些 , 当潜入方进行破解时会引起区域性的警报、开始撤离时会暴露具体位置 。防守方需要攻击潜入方并将其淘汰 , 每个潜入者有两次生命机会 , 两次机会用完之后才算被淘汰出局 , 防守方淘汰超过3人就算胜利 。
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区域被标红说明至少有一名潜入者


《零号任务》依然是逃脱类型的非对称竞技玩法框架 , 但更注重的是伪装潜行的玩法 , 
游戏在地图里设置了500名NPC , 打造了热闹的宴会场景 。潜入者需要换上NPC的服装并潜入到对应的场景里 。最紧张刺激的情况就是防守方在面前经过 , 但却没有识别出自己的伪装 , 某种意义上也算是动态的躲猫猫玩法 。
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伪装系统和NPC的加入让非对称竞技的特色发生了变化 。对于双方的竞技形式 , 《零号任务》鼓励玩家进行伪装潜行和识破伪装的策略玩法 , 而不是同品类游戏所重视的追逐 。
地图上很少设置针对防守方的障碍物 , 而防守方的移动速度比潜入方更快 , 这意味着潜入方在不使用道具的情况下 , 一旦并发现就很难逃脱 。也就是说 , 如果潜入者想要主动和防守方发起追逐来起到牵制效果 , 基本上都会得不偿失 。
显然《零号任务》并不提倡潜入方面对面和防守方对抗 。
万一追逐战已经发生 , 双方阵营都有道具或技能来提升能力 。无论潜入者是顺利逃跑 , 抑或是被击倒 , 追逐战的持续时间都比同类产品更短 。
潜入方的主动道具分为逃生型、牵制型和辅助型 。其中大部分道具都可以协助潜行方摆脱追击 , 具体功能和效果则有所差异 。比如救救鸭不仅可以加快自己移动速度 , 甚至还可以顺便搭上倒下的队友;替身徽章能制造分身 , 比起制造影子的棒球烟雾弹更具迷惑性 。