日本手游这一年 日本游戏手游( 二 )


一度跌落的利润在年度后半回升,是因为削减广告费等支出的对策奏效 。
海外发展方面,在加拿大和韩国都在四个季度有盈余,可以说是好消息 。目前海外销售额四个季度总共7000万美元规模 。
Mixi

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销售额跟前一年相比有所下降,决算中也看到一些赤字,但是看到图表后,还是非常吃惊,以至于确认了资料很多遍 。
第四季度销售额提高的主要原因,是《怪物弹珠》的成功 。新的婚姻事业也做了一定的贡献 。但销售额的一半以上还是来源于《怪物弹珠》吧 。
手游玩家应该有所耳闻,《怪物弹珠》无论是在iOS还是在Android都已经紧随《智龙迷城》排在了第二位,而玩家也已经扩大到了600万人以上,现在仍然在以大坡度上涨 。GungHo的情况也与之类似,靠一款游戏获得巨大成功,这就是手游市场的刺激之处吧 。
《怪物弹珠》已经在台湾上线,而对中国大陆的投放也已经敲定 。据说《智龙迷城》在海外市场因为难度问题很难推广,而《怪物弹珠》则更加简单明了,从这一点来说其在海外的发展也很值得期待 。
万代南梦宫
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在万代南梦宫的图表中,可以看到变化非常平稳 。只看利润的话,只在第四季度有所降低 。可以理解为一部分事业整理的支出和开发投资 。该公司本就将过去的一年作为充电,进行了新工作室的开设好和软件相关的紧急投资 。
值得一提的是,在第四季度中,总算有网络方面的内容有可以分离出来的数字 。网络内容的季度销售额为684亿日圆,在线游戏和App为220亿日圆 。社交游戏似乎已经稳定,明年预计销售额为350亿日圆这一较为保守的数字,关于App,由于会投入战略型的新作,预计达到310亿日圆 。
SEGA
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在其老本行游技场事业方面,商品发布期间的销售额有着很大波动,电视游戏方面却比较平稳 。游戏包的销售虽然低迷,但是其受到了在线游戏和App的支撑 。世嘉对ATLUS的取得是在第二季度进行,但数字上并未看出太大波动 。
第四季度利润的减少非常让人费解 。对比前一年,销售额有所增长 。第三季度开始因为贩卖管理费用的增加,营业利润有所下降 。在增加的贩卖管理费用中,有广告宣传费、工资、研究开发费等,在季度末对投资方向也进行了调整 。
第二季度中有一笔不良情况对应费用,达到3亿4700万日元,成为特别损失 。恐怕是PS02的问题引起的吧 。在整年的计算中这一笔却消失了,让人感到不解 。
CAPCOM
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可以从图表中看到,第二季度《怪物猎人4》发布后,销售额有了很大提升 。利润方面也有微小增长,其主要原因似乎是推币机有了很好效益 。
另一方面,在Windows、PS3、Wii U、Xbox360等多平台的游戏《怪物猎人边境G》有着比预想中糟糕的成绩 。利润方面,手机游戏内容势头不尽人意,似乎扯了后腿 。第四季度利润下跌,就是因为要应对其事业构造改善而产生的55亿日圆特别损失费 。公司似乎对手游开发投入了精力 。顺便提一句,同样的一笔事业构造改善费也发生在前一年的同一时期,金额是69亿日圆,使用在了改善开发体制方面 。
虽然该公司是在较早阶段就展示出了对手游的自主动向,但却一直没有太大成果 。2013年度,可以看到该公司大举开发App,却给人一种作为大型游戏公司下手略晚的印象 。投入精力后会产生怎样的结果,非常让人期待 。
Square Enix
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该公司前年出现60亿日圆的赤字,有137亿日圆的纯损失 。而这一次,虽然从销售额来看和上一年没有太大差异,但利润率提高,摆脱了赤字的状态 。从数字来看,与两年前的决算比较接近,现金流量却有了一些改善 。《最终幻想14:重生》和《勇者斗恶龙之仙境之光》势头很好,比之前的预定还要有所成就 。利润方面,娱乐事业的部分有了很大增长 。《红莲之王3》和《节奏过山车ZERO》都有很好收益 。
尽管如此,其距离该公司应该具备的理想水平还有距离,粉丝们都期待着Square Enix的翻身 。关于今后的发展,公司将会投入面向智能设备的作品,在亚洲地区扩大势力,并由海外工作室开发在线游戏 。对于面向智能设备作品的努力,从这一年的走势中也可以看得出来 。最近《最终幻想AGITO》也已发布,今后似乎会持续推出这样的游戏 。关于亚洲的势力,FF13的中国服务也已开展,《乖离性百万亚瑟王》的亚洲发展也是板上钉钉 。剩下的海外产在线游戏,将会多线投入 。一个是CoD系列,其他几个会是什么呢,也让人充满期待 。