【游戏世界】字节VS腾讯,出海最大规模遭遇战,《王者》PK字节版《王者》全面复盘( 二 )


信息点一:海外MOBA用户量是绝对的基础 。 《MLBB》在产品上线初期 , 运营策略是收获更多用户数 , 因此项目组始终坚持在用户数的美国市场进行投放 , 以期望占得先发推广优势 。 此外 , 东南亚移动游戏用户快速增长 , 更大的用户基数也让《MLBB》放弃欧洲高收入地区 , 重点切入东南亚市场 。
信息点二:海外女性市场不可忽视 。 根据美国的用户画像可以发现:《AOV》更受女性玩家欢迎 , 而《MLBB》男性玩家占比更高 。 特别在全球进入“她经济”时代后 , 女性玩家已经是任何游戏厂商不能忽视的关键一环 。 从目前的市场情况来看 , 《MLBB》在海外市场领跑MOBA赛道 , 倘若提升女性用户比例 , 产品社交属性提升 , 推广则事半功倍 。
信息点三:东南亚成必争之地 , 美国市场争夺同样激烈 。 根据iOS和谷歌全球畅销榜数据发现 , 《AOV》的强势阵地包括泰国、越南和港台地区 , 其中中国台湾和泰国地区经常登顶榜首 , 虽然《AOV》开始在中东、北非以及欧洲地区展开推广 , 但畅销榜变化尚不突出 , 在巴西、芬兰等地区有所起色但还未进入前50 。
相比之下 , 《MLBB》则是在印尼、新加坡、马来西亚、菲律宾等东南亚地区领跑 , 也在许多主流国家数据较好 。 可是进入2022年 , 《AOV》项目组加大在美国市场的投放 , 近90天投放接近1000组广告素材 , 而《MLBB》仅有130余组 。 在高强度的营销推广之下 , 下载量超越《MLBB》 。 可是在收入方面 , 《MLBB》仍处于领先 。 买量情况
接下来剖析两款产品近半年的买量情况 。 为了更具体、更聚焦 , DataEye研究院将划分三个投放地区(美国市场、东南亚市场以及其它新兴市场) 。
(1)从投放趋势来看:《MLBB》减少投放 , 《AOV》反而加大 , 主攻美国市场
①美国投放市场:根据DataEye-ADX海外版投放数据 , 《MLBB》从游戏上线初期 , 项目组就已经开始针对美国市场进行投放 。 可是近半年 , 项目组在美国市场的投放量不断减少 , 进入2022年后日均投放量不超过100组 。
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相反 , 《AOV》近半年在美国投放市场相对表现活跃 , 投放量不断提升 。 根据最新下载量数据显示 , 在美加大投放《AOV》下载量正在不断攀升 , 甚至已经超过一直在美国表现出色的《MLBB》 。
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②东南亚市场:《MLBB》一直以来都注重在东南亚地区进行广告投放 , 一方面维系既有用户巩固市场地位 , 另一方面是保持市场竞争力和产品影响力 。 根据数据显示 , 《MLBB》近半年在新加坡投放占比约为8.9% , 同时近半年内没有掉出过畅销榜TOP5 。
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同样 , 《AOV》在东南亚市场的投放力度并不大 , 只不过泰国投放力度稍微突出 。 实际上 , 《AOV》并没有采用全球同服的运营模式 , 反而单独划分泰服进行精细化运营 。 根据DataEye-ADX海外版投放数据显示 , 泰国单日投放峰值可以超过100余组 。 此外 , 凭借在泰国地区大量投放 , 目前《AOV》泰服无论免费榜和畅销榜都排名第一 。
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③其它新兴市场:在美国市场和东南亚市场之外 , 例如巴西等移动端新兴市场已经引起了大多数出海游戏厂商的关注 。 从地区投放趋势来看 , 无论是《MLBB》还是《AOV》都在2021年进入巴西投放市场 。
根据DataEye-ADX海外版投放数据显示 , 《MLBB》去年全年在巴西市场保持着相对稳定的投放 , 但是整体投放力度并不大 , 单日投放峰值并没有超过80组 。 对比之下 , 《AOV》项目组在去年Q4阶段开始针对巴西地区加大投放量而且投放力度较大 , 单日峰值可以突破200组 。
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可是事实上 , 投放量并不高的《MLBB》稳定在巴西iOS畅销榜TOP50 , 《AOV》却处于百名开外 。
(2)从素材创意来看:《MLBB》展现素材创意 , 《AOV》强调游戏元素
根据DataEye研究院对两款产品近90天计划投放数TOP2的创意素材进行整理 , 如下图:
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《MLBB》项目组通过展现素材主角被敌人追击的状态 , 以突出重大事件作为素材主要的吸睛点 , 给目标用户营造紧张氛围 。 随后通过展现逆袭反杀的画面 , 通过让玩家提早体验游戏带来的快感 , 形成好奇尝试的转化点 。