梦幻诛仙手游 梦幻诛仙手游直播


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【梦幻诛仙手游 梦幻诛仙手游直播】到了年尾 , 各大厂商的战火已经从新产品上线演变成营销大战 。最近 , 由《梦幻诛仙手游》独家赞助 , “小白蛇”陶奕希主演的微电影《张小凡的萌食店》在各大平台热播 , 短短三周时间就突破5000万播放量 , 一时成为行业关注的焦点 。
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正当业内将这部微电影定义为腾讯一个普通的影游联动时 , 《梦幻诛仙手游》却相继祭出连环大招:推出游戏内同名玩法 , 联动大众点评布局线下实体店 , 和世纪佳缘合作玩家活动……以微电影为切入口 , 《梦幻诛仙手游》打通游戏内外、线上线下 , 形成了一个完整的营销闭环 , 在强化游戏品牌之外 , 也为产品扩展了新的用户渠道 。
截至目前 , 上线近2个月以来 , 《梦幻诛仙手游》在回合制江湖颇为固化的情况下 , 依然稳定在畅销榜前十 , 对于腾讯而言 , 成绩还是达成预期的 。不过接下来更具挑战性的将是如何长线推广和运营 , 维持产品的热度 。而此次围绕《张小凡的萌食店》为切入点的一系列推广 , 也让我们看到了《梦幻诛仙手游》在创新营销模式上的探索和试水 。
从05后萌娃到萌版诛仙 , 跨次元植入怎么玩?近年来 , 影游联动已经成为游戏行业惯用的的营销手段 。但目前主流的类型都是如《花千骨》、《琅琊榜》、《老九门》、《芈月传》等利用影视热度消费IP价值的流量变现模式 。
而这一次 , 腾讯正在用《梦幻诛仙手游》探索的是一个影游联动的新模式 。《张小凡的萌食店》为梦诛量身打造 , 将游戏内容深度植入了微电影剧情中 。不同于众多以影视剧热度单向带动游戏的“消耗型影游联动” , 《张小凡的萌食店》试图探索一条“成长型影游联动”之路 , 用跨次元内容的深度植入实现IP增值:
一方面 , 诛仙不少经典情节都在微电影中得到重现 , 以诛仙情怀为萌食店微电影加持 , 吸引了一大批诛仙的拥趸;另一方面 , 电影本身火爆之后又将反哺游戏 , 为产品导流 , 引入大量的泛大众种子用户 。除此之外 , 在时机的选择上 , 《张小凡的萌食店》选择与《青云志2》同步播出 , 也巧妙地借势了影视热度 。
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剧情内容之外 , 从选角到推广 , 《梦幻诛仙手游》都颇含心机地将电影与游戏本身的卖点进行了深度的绑定 。微电影邀请了前段时间大热的“小白素贞”陶奕希等05后童星阵容 , 在吸引眼球之外 , 还隐藏着更为深层次的意图——从片名到演员 , 全方位强化《梦幻诛仙手游》产品品牌的Q萌定位 , 在今年出现的一众诛仙IP游戏 , 如《诛仙》《青云志》中独树一帜 。
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微电影播出后 , 就有不少粉丝表示自己被萌翻了 。“被一群萌娃萌得不要不要的 。”随着剧集的走红 , “行走的胖师傅”等片中萌娃的表情包斗图开始在社交网站流行 。正片之外 , 记录小演员们片场花絮的视频也吸引了众多“自来水”的转发 。同样以Q萌为主打的微电影 , 瞄准的便是与游戏本身高度精准重合的潜在受众群体 , 以此达到营销效果的最大化 。
打通线上线下 , “陌生人交友”概念落地以美食为线 , 萌食店微电影讲述的主题其实是人与人的温情故事 。在一座行色匆匆的大城市里 , 有一个神秘的美食店 。进去的食客可以通过食物的味道找到几世前的回忆 。食店老板张小凡通过这家店 , 重温了当年的爱情、师徒情和兄弟情 。而主线的三大情感故事 , 对于主打“亲密社交”的《梦幻诛仙手游》来说 , 也是游戏在电影中埋下的产品卖点 。
电影之外 , 《梦幻诛仙手游》还通过一系列异业合作 , 将萌食店的三道菜 , 甚至萌食店本身扩散到了线下 , 试图打通以“陌生人交友”为核心的泛娱乐生活圈:邀请游戏里10对夫妻线下面基;和真功夫、麦当劳以及大众点评合作 , 促成线下联动;甚至和世纪佳缘合作 , 将“亲密社交”概念延伸至线下 。